Crytek
Crytek je německé vývojářské studio specializující se na vývoj videoher a herního softwaru. Společnost byla založena v roce 1999 bratry Cevatem, Avnim a Farukem Yerliovými ve městě Coburg. V roce 2006 se hlavní sídlo přesunulo do Frankfurtu nad Mohanem. Crytek je známý především díky vývoji her Far Cry a série Crysis, stejně jako díky svému pokročilému hernímu enginu CryEngine.
Historie společnosti
Založení a počátky (1999–2003)
Bratři Yerliovi založili Crytek s vizí vytvářet inovativní a technologicky pokročilé hry. Namísto licencování existujících technologií se rozhodli vyvinout vlastní herní engine, který pojmenovali CryEngine. První verze tohoto enginu byla dokončena v roce 2002. Tento krok umožnil společnosti plnou kontrolu nad technologickým základem svých her a otevřel dveře k vytváření vizuálně ohromujících světů.
Průlom s hrou Far Cry (2004)
Far Cry (2004), revoluční FPS hra, která stanovila nové standardy pro otevřený svět a vizuální zpracování. Hra byla původně vyvinuta jako technologická ukázka CryEngine a zaujala natolik, že Ubisoft se rozhodl ji vydat jako plnohodnotný titul. Far Cry nabídl:
- Otevřená prostředí s rozlehlými tropickými ostrovy.
- Pokročilou AI nepřátel, která reagovala na hráčovy akce.
- Realistické osvětlení a fyzikální efekty, které se staly poznávacím znamením CryEngine.
- Volnost v přístupu ke hře – možnost využívat různé taktiky a cesty k dosažení cíle.
Far Cry byl komerčním úspěchem, ale kvůli smlouvě s Ubisoftem Crytek ztratil práva na tuto značku, která od té doby patří Ubisoftu. Crytek se tedy rozhodl zaměřit na novou originální sérii, která by maximálně využila jejich technologii.
Vznik série Crysis (2007–2013)
Po úspěchu Far Cry se Crytek pustil do vývoje Crysis (2007), sci-fi FPS, která posunula technologické možnosti her na novou úroveň. Hra byla vyvinuta na CryEngine 2 a přinesla:
- Extrémně detailní grafiku, která byla roky etalonem kvality.
- Pokročilou fyziku a destrukci prostředí.
- Nanooblek, který hráčům umožňoval vylepšit sílu, rychlost nebo maskování.
- Otevřenější herní přístup, kde hráči mohli využívat různé strategie.
Hra se proslavila svou hardwarovou náročností a otázka "Can it run Crysis?" se stala populárním vtipem mezi hráči.
Crysis 2 (2011) se odehrával v New Yorku, přinesl novou generaci CryEngine 3 a více příběhově orientovanou kampaň. Hra si zachovala silnou technologickou stránku, ale otevřený svět byl zredukován.
Crysis 3 (2013) kombinoval nejlepší prvky předchozích dílů a přinesl futuristické luky, nové technologie a ještě propracovanější vizuál. Přestože byl Crysis 3 dobře přijat, Crytek se dostával do finančních problémů.
Finanční problémy a restrukturalizace (2014–2017)
V roce 2014 se Crytek dostal do ekonomických potíží. Krize byla způsobena špatným řízením a neúspěšnými investicemi do nových projektů.
- Studio pracovalo na několika velkých hrách (např. Ryse: Son of Rome, exkluzivitě pro Xbox One), ale nedosáhlo očekávaných prodejů.
- Expanze do mobilních her a free-to-play modelů byla neúspěšná.
- Některá jejich studia, včetně těch v USA a Velké Británii, byla uzavřena.
V důsledku toho Crytek prodával některá svá aktiva, včetně práv na hru Homefront: The Revolution a ukončil vývoj některých neoznámených projektů.
Obnova a nové projekty (2018–současnost)
Crytek se postupně vzpamatoval a zaměřil se na dva hlavní pilíře:
- Vývoj her – Znovu začal pracovat na vlastních titulech.
- CryEngine – Nadále licencoval svůj engine dalším studiím.
Hunt: Showdown (2019 – současnost)
Jedním z hlavních herních projektů po krizi byl Hunt: Showdown, multiplayerová FPS kombinující PvE a PvP prvky. Hra:
- Spojuje lov monster s taktickou hratelností, kde hráči soupeří o odměny.
- Má unikátní viktoriánskou atmosféru s hororovými prvky.
- Postupně se rozšířila na konzole a získala stálou hráčskou základnu.
Hunt: Showdown se stal úspěchem, který pomohl Cryteku stabilizovat finance a získat zpět reputaci mezi hráči.
Crysis Remastered (2020) a návrat značky
V roce 2020 Crytek oznámil Crysis Remastered, vylepšenou verzi původního Crysis. Tento remaster:
- Aktualizoval grafiku s ray-tracingem a 4K podporou.
- Optimalizoval hru pro moderní hardware, i když stále zůstává náročná.
- Vyšel na PC, PS4, Xbox One a později na PS5 a Xbox Series X/S.
Po úspěchu remasteru Crytek potvrdil, že pracuje na Crysis 4, což značí možný návrat série do AAA segmentu.
CryEngine: Srdce Cryteku
Crytek je známý svým herním enginem CryEngine, který se neustále vyvíjí a konkuruje Unreal Engine a Unity. Výhody CryEngine:
- Fotorealistická grafika – detailní prostředí a světelné efekty.
- Pokročilá fyzika a AI – realističtější herní mechanismy.
- Modulární systém – snadná úprava a vylepšení.
CryEngine byl licencován mnoha studiím, například pro vývoj Kingdom Come: Deliverance od Warhorse Studios.
Budoucnost Cryteku (2024 a dál)
Crytek aktuálně pracuje na Crysis 4 a rozšiřování Hunt: Showdown. Zároveň plánuje:
- Novou generaci CryEngine, která bude podporovat ray-tracing, VR a lepší optimalizaci.
- Expanzi do nových žánrů, spekuluje se o možném RPG nebo open-world titulu.
- Další licencování CryEngine, aby mohl konkurovat Unity a Unreal Engine.
Crytek se snaží znovu získat své místo mezi top vývojáři a vypadá to, že má silný plán na další roky.