Recenze: Lords of the Fallen - Temnější a lepší než kdy dříve
Když v roce 2014 vyšel původní Lords of the Fallen, působil jako jeden z prvních klonů Dark Souls, který se pokusil přinést něco vlastního. Ačkoliv hra od studia Deck13 Interactive nakonec nezaznamenala takový úspěch jako jiné soulslike tituly, získala si svou fanouškovskou základnu. Nyní, o téměř deset let později, se značka vrací v podobě kompletního rebootu. Studio Hexworks (dceřiná společnost CI Games) se rozhodlo pro odvážný krok - vytvořit hru, která si zachová ducha originálu, ale zároveň přinese moderní mechaniky a vizuální zpracování.

Po více než 50 hodinách strávených v temném světě aktuálního Lords of the Fallen mohu říct, že výsledek stojí za pozornost. Pojďme se podívat, co reboot této soulslike série nabízí.
Příběh a svět
Lords of the Fallen se odehrává ve světě, který je doslova překližkově zlomený osudem bohů Adyr a Incarose. Jako prokletý válečník Harkyn hledáš spasitele bohů Adyr, kteří byli zabiti tvůrcem temných buněk Incarose. Příběh je poutavější než v originále, ale stále trpí typickými neduhy soulslike her - je podávaný útržkovitě a často je těžké sledovat, o co vlastně jde, pokud aktivně nebádáš v textech předmětů a dialogů.
Co však stojí za zmínku, je dvojí podoba světa, kterou hra představuje. Umbral, temná alternativní dimenze, dodává hře unikátní identitu. Můžeš mezi oběma světy přecházet a řešit zajímavé hádanky nebo objevovat skryté cesty, což je skvělý způsob, jak do žánru přinést něco svěžího.
Vedlejší postavy jako Eydis (tvá průvodkyně a poskytovatelka rituálních sil) nebo dvojčata Kaslo a Kaslana jsou zajímavě zpracované a přispívají k hlubšímu pochopení lore. Jen škoda, že hlavní zápletka je prezentována příliš krypticky, což může mnoho hráčů odradit od hlubšího ponoření do příběhu.
Plusy | Mínusy | Hodnocení |
---|---|---|
|
|
HODNOCENÍ |
Soubojový systém a hratelnost
Zde Lords of the Fallen skutečně vyniká. Studio Hexworks vytvořilo jeden z nejplynulejších a nejuspokojivějších soubojových systémů v žánru. Jde o kombinaci klasického "soulslike" přístupu s prvky "blade ballet" - souboje jsou svižné, s propojenými komby a bez zbytečných pauz.
Hra nabízí tři hlavní školy zbraní, každá s vlastním unikátním stylem:
- Těžké zbraně (meče, palcáty) - pomalejší údery, vysoká průraznost štítů
- Lehké zbraně (rapíry, kordy) - rychlé protiútoky a komba
- Magické a chrámové zbraně - útoky na dálku s různými elementálními efekty
Každá zbraň má navíc své unikátní parry-okno a specifické animace. Systém odrážení útoků (parry) je návykový, i když ze začátku náročný na správné načasování. Dash mechanika slouží k vyhýbání úderům a resetu pozice, což přidává dynamiku do každého souboje.
Skutečně revolučním prvkem je ale systém runových vylepšení. Do zbraní a brnění lze vkládat runy, které poskytují statické bonusy nebo přidávají efektové útoky. To ti umožňuje přizpůsobit výbavu přesně svému hernímu stylu, což výrazně zvyšuje znovuhratelnost.
RPG prvky a progrese
Na rozdíl od některých soulslike her Lords of the Fallen plně objímá RPG prvky. Žádné přednastavené třídy tě neomezují - tvůj build vzniká čistě kombinací vybavení, run a tetování.
Ano, tetování je dalším unikátním prvkem hry. Tělesné runy nejen mění tvůj vzhled, ale také přidávají speciální pasivní schopnosti jako je životní ukradení nebo zvýšená odolnost. Tento systém dodává hře další vrstvu personalizace.
Progresní systém je postavený na pěti základních atributech:
- Strength (síla pro těžké zbraně)
- Agility (obratnost pro lehké zbraně)
- Willpower (vůle pro kouzla)
- Endurance (výdrž a nosnost)
- Faith (víra pro chrámové zbraně)
Navíc je zde strom dovedností se třemi větvemi: "Harbinger", "Stalker" a "Invoker". Každá větev obsahuje jak pasivní bonusy, tak aktivní speciální schopnosti. Systém je dostatečně hluboký, aby nabídl různorodé herní styly, ale zároveň ne příliš složitý, aby odrazoval nováčky.
Crafting systém je v porovnání s jinými hrami dobře realizovaný - předměty jsou rozložitelné a z jejich částí můžeš vytvářet nové vybavení. Například štít z několika dílů brnění nebo kuši z energetických krystalů.

Level design a prostředí
Svět Lords of the Fallen je strukturovaný jako propojené moduly oblastí s metroidvania prvky - často se vracíš do již navštívených míst s novými schopnostmi, které ti otevírají dříve nepřístupné cesty. Tento přístup funguje většinu času dobře, i když občas narazíš na frustrující momenty, kdy není zcela jasné, kam jít dál.
Co musím vyzdvihnout, je implementace dynamického počasí a cyklu dne a noci, které mění chování nepřátel a osvětlovací efekty. Je to skvělý detail, který přispívá k atmosféře a dynamičnosti světa.
Dungeony jsou navrženy s citem pro postupnou gradaci obtížnosti a každý boss má vlastní unikátní arénu, která často hraje roli v souboji. Bossové sami o sobě jsou nápadití - každý má své specifické mechaniky a fáze. Některé souboje s bossy patří k nejlepším, co jsem v žánru zažil, i když občas jsou až příliš náročné.
Vizuální stránka a zvuk
Z technického hlediska je Lords of the Fallen ukázkou toho, co dokáže Unreal Engine 4/5. Hra používá fotogrammetrii pro vytvoření realistických detailů zbroje, kůže, kamene i pryskyřice. Výsledkem jsou úchvatné vizuální scény - od dramatických paprsků světla prorážejících okenní otvory po děsivé temné zákoutí Umbralu.
HDR osvětlení dodává hře filmový nádech a zvukový design s prostorovým Dolby Atmos přispívá k pohlcujícímu zážitku. Každý úder, každý dopad zbraně nebo krok po kameni zní autenticky a dodává soubojům satisfakci.
Výkonnostně je na tom hra od vydání výrazně lépe díky několika aktualizacím, ale stále existují situace, kdy framerate klesá i na výkonných sestavách. Naštěstí hra nabízí širokou škálu grafických nastavení včetně podpory ray tracingu, DLSS a FidelityFX Super Resolution.

Multiplayer a DLC
Multiplayerový aspekt hry zahrnuje kooperaci až dvou hráčů online a možnost PvP invazí v určených svatyních. Systém funguje dobře, ale trpí občasnými problémy s připojením a matchmakingem, které mohou být frustrující.
Co se týče budoucího obsahu, Hexworks má ambiciózní roadmapu. První velké DLC "Halls of Despair" přinese tři nové dungeony, dva bossy a nové tetovací runy již v zimě 2024. Dále je plánován foto-editor na jaro 2025 a plná podpora modů v létě 2025, což by mělo výrazně prodloužit životnost hry.
Verdikt
Pro fanoušky souls-like her je Lords of the Fallen povinností. Nabízí mezi "soulslike" tituly jednu z nejhlubších RPG vrstev, pestrý systém buildů a dynamičtější combat díky fotogrammetrii a Unreal Enginu. Pro nováčky v žánru to může být náročný začátek, ale pokud vytrvají, čeká je nesmírně uspokojivý herní zážitek.
Související články:
Komunita a newsletter
Chceš být u novinek jako první? Připoj se na náš CZ/SK komunitní Discord, kde v roomce #herní-novinky najdeš ty nejčerstvější pecky! 🎮💥 Můžeš se taky zapojit do diskuze, najít nové přátele, spoluhráče, účastnit se GIVEAWAYS a ulovit periférie nebo klíče na hry, které tě zajímají! 🔑👾
Díky tvé podpoře mohu vytvářet kvalitní herní obsah a přinášet nejčerstvější informace ze světa gamingu 🎮. Některé odkazy v mých článcích mohou být affiliate - když přes ně nakoupíš, dostanu malou provizi, aniž by se změnila cena pro tebe. Všechny produkty a hry, které doporučuji, jsou pečlivě vybrané a osobně otestované. Tento příjem mi pomáhá zůstat nezávislým tvůrcem a přinášet ti objektivní recenze a názory. Pokud se ti můj obsah líbí, můžeš mě podpořit i přes členství na Twitchi, YouTube nebo Discord Nitro boost. Děkuji za tvou podporu! - MagicStark 💎

Daniel Haša
🎮 Streamer | 🎥 Content Creator | 📈 SEO Specialist | 🎮 Gamer & Beta Tester | ✍️ Copywriter | 🧠 AI user
Daniel je vášnivý hráč a tvůrce obsahu, který se specializuje na herní recenze, návody a novinky ze světa videoher. Pravidelně streamuje na Twitchi, vytváří detailní YouTube videa a přináší exkluzivní články na magicstark.cz. Pokrývá nejnovější tituly, poskytuje hluboké herní analýzy a pomáhá hráčům dostat ze sebe maximum.