Ubisoft Entertainment SA
Ubisoft Entertainment SA je přední francouzská společnost zabývající se vývojem, vydáváním a distribucí videoher. Založena byla v březnu 1986 pěti bratry Guillemotovými – Christianem, Claudem, Gérardem, Michelem a Yvesem – ve městě Carentoir v Bretani. Od svého vzniku se Ubisoft rozrostl v jednoho z největších a nejvlivnějších hráčů v herním průmyslu, s pobočkami a studii po celém světě.

Historie a vývoj společnosti
1986–1999: Počátky a první úspěchy
V počátcích se Ubisoft soustředil na distribuci her od jiných vývojářů na francouzském trhu. Díky úspěšným partnerstvím s firmami jako Electronic Arts, Sierra On-Line a MicroProse se společnost rychle etablovala jako významný distributor. Koncem 80. let se Ubisoft rozhodl vstoupit i na mezinárodní trhy a začal otevírat pobočky v dalších zemích.
V roce 1994 Ubisoft otevřel své první vývojářské studio v Montreuil nedaleko Paříže. Prvním významným titulem, který zde vznikl, byla hra Rayman (1995), plošinovka s originálním hrdinou bez končetin. Rayman se stal ikonickou postavou a položil základy pro další úspěšné tituly společnosti.
2000–2009: Expanze a nové franšízy
Na přelomu tisíciletí Ubisoft pokračoval v expanzi a akvizicích. V roce 2000 získal německé studio Blue Byte, známé sérií The Settlers. O rok později společnost koupila americké studio Red Storm Entertainment, tvůrce her založených na dílech Toma Clancyho, což vedlo k rozvoji populárních sérií jako Tom Clancy's Ghost Recon a Tom Clancy's Rainbow Six.
V roce 2003 Ubisoft oživil značku Prince of Persia hrou Prince of Persia: The Sands of Time, která získala uznání kritiků i hráčů. Tento úspěch byl následován dalšími díly série. V roce 2007 společnost představila novou franšízu Assassin's Creed, která se stala jednou z nejprodávanějších a nejuznávanějších sérií v herním průmyslu.
2010–2019: Diverzifikace a multimediální projekty
V této dekádě Ubisoft pokračoval v rozšiřování svého portfolia. Série Far Cry, která začala v roce 2004, se dočkala několika úspěšných pokračování. V roce 2014 společnost uvedla na trh hru Watch Dogs, otevřený svět zaměřený na hackování a moderní technologie.
Ubisoft také vstoupil do oblasti multimédií. V roce 2011 založil divizi Ubisoft Motion Pictures (nyní Ubisoft Film & Television), která se zaměřuje na adaptaci herních franšíz do filmů a seriálů. Mezi nejvýznamnější projekty patří film Assassin's Creed (2016) a animovaný seriál Rabbids Invasion.
2020–současnost: Výzvy a budoucí směřování
V posledních letech Ubisoft čelil několika výzvám, včetně zpoždění vydání her a interních restrukturalizací. Navzdory těmto obtížím společnost pokračuje ve vývoji nových titulů a plánuje expanzi do nových oblastí, jako je streamování her a virtuální realita.
Klíčové herní franšízy
Assassin's Creed
Tato série, debutující v roce 2007, kombinuje historické události s fiktivním příběhem asasínů bojujících proti templářům. Hry se odehrávají v různých epochách a lokalitách, od renesanční Itálie po starověký Egypt. Assassin's Creed se stal jednou z nejprodávanějších sérií Ubisoftu.
Far Cry
První díl vyšel v roce 2004 a od té doby série nabízí samostatné příběhy zasazené do exotických a nebezpečných prostředí. Hry jsou známé pro svou otevřenost světa, možnost volby a intenzivní akci.
Tom Clancy's
Pod touto značkou Ubisoft vydává několik sérií inspirovaných díly spisovatele Toma Clancyho. Mezi nejvýznamnější patří:
Rainbow Six: taktičtí střelci zaměřující se na protiteroristické operace.
Ghost Recon: série zaměřená na speciální jednotky a vojenské operace.
The Division: online akční RPG odehrávající se v postapokalyptickém prostředí.
Just Dance
Hudební a taneční série, která začala v roce 2009. Hráči napodobují taneční pohyby na obrazovce a získávají body za přesnost. Just Dance se stala populární díky své přístupnosti a širokému výběru skladeb.
Globální přítomnost a studia
Ubisoft je jednou z největších herních společností na světě, s více než 40 studii ve více než 20 zemích. Společnost se zaměřuje na decentralizovaný vývoj, kde jednotlivá studia spolupracují na různých projektech. To umožňuje rychlejší vývoj, sdílení technologií a zdrojů, ale také flexibilitu při práci na více hrách současně.
Mezi nejvýznamnější studia Ubisoftu patří:
- Ubisoft Montreal (Kanada) – Největší studio Ubisoftu, které stojí za Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs a mnoha dalšími hrami.
- Ubisoft Toronto (Kanada) – Spoluvývojář na hrách Splinter Cell, Far Cry 6 a Rainbow Six Siege.
- Ubisoft Paris (Francie) – Hlavní studio pro Just Dance a některé části her jako Ghost Recon Breakpoint.
- Ubisoft Annecy (Francie) – Studio zaměřené na multiplayer, podílelo se na The Division 2 a vyvinulo Steep.
- Ubisoft Montpellier (Francie) – Tvůrce Beyond Good & Evil a série Rayman.
- Ubisoft Bucharest (Rumunsko) – Pomocné studio pro velké AAA tituly jako Assassin's Creed a Far Cry.
- Ubisoft Massive (Švédsko) – Vývojáři Tom Clancy's The Division, momentálně pracují na Avatar: Frontiers of Pandora a hře ze světa Star Wars.
- Ubisoft Blue Byte (Německo) – Stojí za strategickými sériemi The Settlers a Anno.
- Ubisoft Reflections (Velká Británie) – Vývojáři série Driver a spolutvůrci Watch Dogs.
Ubisoft se v současnosti nachází na křižovatce mezi tradičním vývojem velkých AAA titulů a přizpůsobením se moderním trendům, jako jsou live service modely, cloud gaming a předplatitelské služby. Přestože čelí finančním výzvám a interním restrukturalizacím, stále zůstává jedním z největších herních vydavatelů na světě, s ambiciózními projekty a bohatým portfoliem herních značek.
Ubisoft a trend Live Service her
Ubisoft si v posledních letech osvojil live service model, který zajišťuje dlouhodobou podporu her s pravidelnými aktualizacemi, sezónními eventy a mikrotransakcemi. Tento model se ukázal jako vysoce ziskový, ale zároveň narazil na odpor části hráčů, kteří dávají přednost tradičním příběhovým hrám.
Mezi nejvýznamnější live service tituly Ubisoftu patří:
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege (2015 – současnost) – Taktická FPS hra, která stále dostává nové operátory, mapy a eventy. Po téměř deseti letech je stále jednou z nejhranějších her na světě.
- The Division 2 (2019 – současnost) – MMORPG střílečka s pravidelnými sezónami a novými expanzemi. Ubisoft plánuje další rozšíření.
- XDefiant (chystaná hra) – Free-to-play FPS ve stylu Call of Duty, zaměřená na kompetitivní hraní a sezónní obsah.
- Skull and Bones (2024) – Po letech vývoje Ubisoft přeměnil hru na live service pirátskou akční hru, která bude dostávat nové sezóny a obsah po vydání.
I když některé hry v tomto modelu uspěly, jiné narazily na nezájem hráčů, což vedlo k ukončení nebo přesměrování vývoje.
Ubisoft a budoucnost singleplayerových her
Přestože Ubisoft stále klade velký důraz na multiplayer a live service, neopouští ani příběhové hry. Hráči požadují silné singleplayerové zážitky, což vede k návratu tradičních příběhových her ve světě Ubisoftu.
Mezi největší chystané příběhové hry patří:
- Assassin's Creed Red (2024) – Assassin's Creed zasazený do feudálního Japonska, jeden z nejočekávanějších dílů série.
- Star Wars Outlaws (2024) – První open-world Star Wars hra, kde hráči převezmou roli pašeračky Kay Vess v období mezi epizodami V a VI.
- Prince of Persia: The Lost Crown (2024) – Návrat legendární série, tentokrát jako metroidvania plošinovka.
- Beyond Good & Evil 2 – Dlouho očekávané pokračování kultovní hry, které je však stále v nejasné fázi vývoje.
- Splinter Cell Remake – Ubisoft oznámil remake původní Splinter Cell hry s moderním enginem a herními mechanikami.
Hráči očekávají, že Ubisoft bude více investovat do příběhových her, aby vyrovnal negativní reakce na nadměrný důraz na live service tituly.
Ubisoft a předplatitelské služby
Ubisoft se stal aktivním hráčem v oblasti herních předplatných, což mu umožňuje monetizovat své rozsáhlé portfolio her.
Ubisoft+
Ubisoft provozuje vlastní předplatitelskou službu Ubisoft+, která umožňuje:
- Přístup ke kompletní knihovně Ubisoft her (včetně prémiových edic a DLC).
- Okamžité hraní nových titulů v den vydání.
- Cloud gaming kompatibilitu s platformami jako Xbox Cloud Gaming a Amazon Luna.
Ubisoft+ je dostupný na PC, PlayStation, Xbox a Amazon Luna, čímž se stává multiplatformní alternativou k Game Passu a PlayStation Plus.
Ubisoft navíc aktivně spolupracuje s Microsoftem, díky čemuž některé jeho hry pravidelně přicházejí do Game Passu.
Ubisoft a inovace v technologii
Ubisoft investuje do nových technologií, které mohou změnit způsob vývoje a hraní her:
- Cloud Gaming – Ubisoft testuje plně streamovatelné hry, aby eliminoval potřebu drahého hardwaru.
- Umělá inteligence (AI) – Vývojářské týmy zkoumají možnosti využití AI pro tvorbu herních světů, NPC chování a procedurálně generovaný obsah.
- Herní enginy – Ubisoft má vlastní technologie, včetně Anvil Engine (Assassin's Creed, Star Wars Outlaws) a Snowdrop Engine (Avatar: Frontiers of Pandora, The Division 2).
Ubisoft se snaží být technologickým lídrem, i když čelí výzvám s optimalizací her a technickými problémy při vydání.
Ubisoft a konkurence v herním průmyslu
Ubisoft soupeří s dalšími velkými herními vydavateli, jako jsou:
- Electronic Arts (EA) – Ubisoft se snaží konkurovat sportovním hrám EA, zejména s Riders Republic, The Crew a Just Dance.
- Activision Blizzard (nyní pod Microsoftem) – Ubisoft se pokouší konkurovat Call of Duty s hrami jako XDefiant a Rainbow Six Siege.
- Take-Two Interactive (GTA, Red Dead Redemption) – Ubisoft se snaží nabídnout alternativy k open-world hrám Take-Two, například s Watch Dogs a Star Wars Outlaws.
Ubisoft se odlišuje důrazem na otevřené světy, ale zároveň čelí kritice za repetitivní obsah a nedostatek inovací.
Ubisoft v roce 2024 a dál
Ubisoft má silné portfolio chystaných her, ale zároveň se musí přizpůsobit měnícím se trendům.
- Důraz na kvalitu a menší počet her – Ubisoft slíbil zaměřit se na kvalitu místo kvantity.
- Obnova starších značek – Splinter Cell a Prince of Persia se vrací, což může přilákat nostalgické fanoušky.
- Expanze do filmů a seriálů – Netflix pracuje na seriálu Assassin's Creed a Ubisoft plánuje další adaptace.
Ubisoft stojí před velkým rokem, kde musí dokázat, že dokáže konkurovat Microsoftu, Sony a dalším gigantům v herním průmyslu.