Warhorse Studios

Warhorse Studios je české vývojářské studio se sídlem v Praze, známé především díky svému realistickému středověkému RPG Kingdom Come: Deliverance. Studio bylo založeno v roce 2011 zkušenými vývojáři Danielem Vávrou a Martinem Klímou, kteří dříve působili ve společnostech jako 2K Czech a Bohemia Interactive.

Historie a vznik studia

Založení a počátky (2011–2013)

Warhorse Studios bylo oficiálně založeno 25. července 2011 zkušenými vývojáři Danielem Vávrou a Martinem Klímou. Daniel Vávra, známý jako hlavní designér a scénárista úspěšné hry Mafia: The City of Lost Heaven, přinesl do studia bohaté zkušenosti z herního průmyslu. Martin Klíma, zakladatel společnosti ALTAR Interactive a tvůrce populární stolní hry Dračí doupě, přispěl svými znalostmi z oblasti herního designu a produkce. Tito dva veteráni se rozhodli spojit své síly s cílem vytvořit hru, která by nabídla autentický pohled na středověkou Evropu bez fantasy prvků.

V počátečních fázích vývoje se k týmu připojili další zkušení profesionálové, jako například Viktor Bocan a Zbyněk Trávnický, kteří dříve působili ve společnostech jako Bohemia Interactive a 2K Czech. Tým se usadil v pražské čtvrti Karlín, kde začal pracovat na svém prvním projektu.

Financování a vývoj Kingdom Come: Deliverance (2014–2018)

V roce 2014 se Warhorse Studios rozhodlo získat finanční prostředky prostřednictvím crowdfundingové platformy Kickstarter. Kampaň byla zahájena s cílem vybrat 300 000 liber, avšak díky obrovskému zájmu podporovatelů se podařilo získat více než 1,1 milionu liber. Tento úspěch umožnil studiu pokračovat ve vývoji hry Kingdom Come: Deliverance, která slibovala realistické zpracování středověkých Čech v otevřeném světě.

Hra byla oficiálně vydána 13. února 2018 a okamžitě si získala pozornost hráčů i kritiků. Děj se odehrává v roce 1403 a sleduje příběh mladého kováře Jindřicha, který se snaží pomstít smrt svých rodičů a najít své místo ve světě zmítaném válkou. Kingdom Come: Deliverance je ceněno pro svou věrnou rekonstrukci historických událostí, detailní grafiku a komplexní herní mechaniky, které zahrnují realistický bojový systém, potřebu jíst a spát či vliv oblečení na interakce s NPC postavami.

Hra zaznamenala komerční úspěch, když během prvního týdne od vydání prodala přibližně milion kopií. Tento úspěch potvrdil, že hráči mají zájem o realistické a historicky přesné hry, a posílil postavení Warhorse Studios na mezinárodní herní scéně.

Akvizice a expanze (2019–2023)

V únoru 2019 bylo oznámeno, že Warhorse Studios bylo koupeno společností Koch Media, dceřinou firmou nadnárodní korporace Embracer Group, za částku 42,8 milionu eur. Tato akvizice poskytla studiu stabilní finanční zázemí a umožnila rozšíření týmu i zdrojů pro budoucí projekty. Do roku 2023 se počet zaměstnanců studia zvýšil na více než 250, což odráží jeho růst a ambice v herním průmyslu.

Kingdom Come: Deliverance II – Pokračování úspěchu

Vývoj a očekávání (2023–2024)

Po úspěchu prvního dílu bylo jen otázkou času, kdy Warhorse Studios oznámí pokračování. V roce 2023 studio oficiálně potvrdilo vývoj hry Kingdom Come: Deliverance II. Očekávání byla vysoká, a to jak ze strany fanoušků, tak kritiků. Tým sliboval rozšíření herního světa, vylepšenou grafiku a ještě hlubší zážitek z hraní.

Vydání a komerční úspěch (2025)

Kingdom Come: Deliverance II byla vydána 4. února 2025 a okamžitě zaznamenala obrovský úspěch. Během prvních 24 hodin se prodalo přes milion kopií, což pokrylo veškeré náklady na vývoj hry. Do dvou týdnů od vydání prodeje překročily hranici dvou milionů kopií, což představovalo tržby kolem tří miliard korun. Hra se stala nejprodávanějším titulem na platformě Steam a získala pozitivní recenze za svou hloubku, příběh a věrné zpracování středověkého prostředí.

  • Daniel Vávra: Spoluzakladatel a kreativní ředitel studia, známý svou prací na hrách Mafia a Mafia II. Jeho vize realistických her bez fantasy prvků formovala směr, kterým se Warhorse Studios ubírá.
  • Martin Klíma: Spoluzakladatel a výkonný producent, autor stolní hry Dračí doupě a zkušený herní designér, který se podílel na produkci her Original War a UFO: Aftermath. Jeho expertíza v herní mechanice a strategickém designu přispěla k úspěchu Kingdom Come: Deliverance. 
  • Zbyněk Trávnický: Hlavní grafik, který byl zodpovědný za vizuální styl her a důraz na historicky autentické zpracování prostředí.

  • Viktor Bocan: Herní designér a vedoucí vývoje, který měl na starosti mechaniku bojového systému a celkovou vyváženost hratelnosti v Kingdom Come: Deliverance.

  • Martin Frývaldský: Generální ředitel (CEO) studia, který přinesl do společnosti manažerské zkušenosti z oblasti investic a podnikání. Pomohl studiu s expanzí po akvizici Koch Media a přispěl k finanční stabilitě Warhorse Studios.

Technologický pokrok a vývojářské procesy

CryEngine – Srdce Kingdom Come

Warhorse Studios se rozhodlo pro CryEngine, což je herní engine známý svou realistickou grafikou, propracovaným nasvícením a detailním renderováním prostředí. Tento engine umožnil vývojářům vytvořit velkolepé scenérie českého středověku, zahrnující hrady, vesnice, hluboké lesy a rozsáhlé bitevní scény.

Pokročilé herní mechaniky

Kingdom Come: Deliverance i jeho pokračování byly navrženy s důrazem na realismus a historickou přesnost. Mezi inovativní mechaniky patří:

  • Komplexní soubojový systém – Unikátní mechanika boje s mečem, založená na skutečných středověkých bojových technikách.
  • Fyzika a AI nepřátel – Pokročilá umělá inteligence zajišťuje realistické chování postav v boji i běžném životě.
  • Historicky přesné oblečení a zbroje – Vývojáři spolupracovali s historiky a archeology na vytvoření autentických zbrojí, šatů a zbraní.
  • Reputace a rozhodování – Každá akce má dlouhodobé důsledky na vývoj příběhu a vztahy s NPC postavami.

Spolupráce s historiky

Aby dosáhli maximální přesnosti, vývojáři úzce spolupracovali s historiky a archeology. V týmu byli odborníci na středověkou architekturu, bojové techniky a život ve 14. století, kteří pomáhali s rekonstrukcí prostředí i dialogů.

Komunita a podpora hráčů

Warhorse Studios si zakládá na silném propojení s komunitou hráčů. Studio bylo aktivní na sociálních sítích, Discordu a fórech, kde pravidelně odpovídalo na dotazy fanoušků a sdílelo novinky z vývoje.

Po vydání Kingdom Come: Deliverance se studio zaměřilo na moddingovou podporu, což umožnilo hráčům vytvářet vlastní obsah a rozšiřovat hru.

Modding a uživatelský obsah

Díky podpoře modů hráči vytvořili:

  • Nové mise a rozšíření příběhu
  • Historické úpravy brnění a zbraní
  • Vylepšenou umělou inteligenci nepřátel a NPC
  • Reálnější ekonomiku ve hře

Mezinárodní úspěch a ocenění

Kingdom Come: Deliverance se stal jedním z nejúspěšnějších českých herních titulů všech dob. Hra získala řadu ocenění, včetně:

  • Best Indie Game – Gamescom 2017
  • Excellence in Storytelling – SXSW Gaming Awards 2018
  • Best RPG – Czech Game of the Year Awards 2018
  • Best Czech Game – Česká herní akademie 2018

Hra byla lokalizována do více než 10 jazyků, včetně angličtiny, němčiny, francouzštiny, ruštiny a čínštiny, což přispělo k jejímu celosvětovému úspěchu.

Budoucnost Warhorse Studios

Po úspěchu Kingdom Come: Deliverance a jeho pokračování se Warhorse Studios zaměřuje na další expanzi a vývoj nových projektů. Mezi hlavní plány patří:

  • Nové RPG hry – Spekuluje se o vývoji nové herní značky mimo svět Kingdom Come.
  • Virtuální realita (VR) – Warhorse Studios zkoumá možnosti přenosu realistických RPG do VR prostředí.
  • Pokračující podpora CryEngine – Studio investuje do vylepšení grafiky a fyzikálních simulací.
  • Možná spolupráce s Hollywoodem – Po úspěchu Kingdom Come se objevily zvěsti o možném filmovém zpracování ve spolupráci s Netflixem nebo HBO.

S podporou mateřské společnosti Embracer Group a stabilním financováním má Warhorse Studios velký potenciál stát se jedním z nejvlivnějších evropských vývojářů.

Warhorse Studios je příběhem úspěchu českého herního průmyslu, který dokázal získat světovou pozornost díky inovativnímu přístupu a důrazu na autenticitu. Se silnou komunitou a podporou fanoušků má studio velkou budoucnost a jeho další tituly jsou jedny z nejočekávanějších herních projektů. 🚀