Dune: Awakening, ambiciózní survival MMO ze světa Arrakis, prochází zásadním obratem ve své herní filozofii. Zatímco původní koncept vsázel na drsné střety mezi frakcemi, realita komunity je jiná. Pokud bychom měli hru k něčemu přirovnat, tak se vývojáři z Funcomu snaží o podobný úkrok stranou, jaký udělal například Fallout 76 – od nekompromisního boje všech proti všem k sandboxu, kde má hlavní slovo kooperace a průzkum nehostinné planety.
Hlas lidu promluvil: Arrakis ovládnou PvE hráči
Studio Funcom se po dlouhém sběru dat a naslouchání komunitě rozhodlo k radikálnímu řezu. Ukázalo se totiž, že drtivá většina obyvatel pouštní planety o vzájemné potyčky nestojí. Podle interních statistik se více než 80 % hráčů věnuje výhradně PvE obsahu. Původní nastavení hry, které hráče nutilo do PvP aktivit v rámci postupu, se tak ukázalo jako chybný krok, který neodpovídal očekáváním cílové skupiny.

Konec povinného masakru v Hagga Basin
Změny se nejcitelněji dotknou konkrétních lokalit a herních smyček:
- Odstranění PvP zón: Oblíbená oblast Hagga Basin projde proměnou a PvP prvky z ní budou kompletně odstraněny.
- Volitelná poušť: Deep Desert (Hluboká poušť) se nově rozdělí na dvě instance. Hráči si budou moct vybrat mezi čistě PvE verzí bez rizika napadení jinými hráči a PvP verzí.
- Riziko vs. Odměna: PvP verze Deep Desert sice zůstane nebezpečná, ale vývojáři slibují mnohem lákavější loot a lepší odměny pro ty, kteří se rozhodnou riskovat kůži.
- Dobrovolný postup: PvP už nebude podmínkou pro herní progres. „Musí být volitelné a motivující, nikoli nutné pro postup,“ zní oficiální stanovisko studia.
Boj proti cheaterům a stereotypu

Jedním z hlavních důvodů, proč se komunita odvracela od soubojů s ostatními hráči, nebyl jen nedostatek zájmu, ale také technické problémy. Mnozí hráči si dlouhodobě stěžovali na problémy s cheatováním, které v PvP prostředích kompletně ničilo férový zážitek. Přechod na PvE zaměření má zajistit, že se hráči budou moci soustředit na craftění a přežívání bez obav z nekalých praktik soupeřů.
Pohled redakce

Příběh Dune: Awakening začíná připomínat smutnou klasiku od Funcomu. Jako hráči cítíme, že studio opět naskočilo na vlnu „hašení požáru“ až ve chvíli, kdy loď začala nabírat vodu. Už od rozvázání spolupráce s konzultanty z Gamers Together, kteří stáli za původní roadmapou, to šlo se hrou z kopce. Rozhodnutí ustoupit od PvP sice může krátkodobě uspokojit hlasitou menšinu, ale pokud vývojáři nenabídnou skutečně hluboký PvE endgame, hrozí, že se hra po pár hodinách utopí v naprostém stereotypu. Je to sázka na nejistotu – snažit se zachránit hru změnou její DNA rok po vydání je v herním průmyslu disciplína, která málokdy končí absolutním vítězstvím.
FAQ
Q: Je PvP z Dune: Awakening úplně odstraněno?
A: Ne, PvP ve hře zůstává, ale stává se zcela volitelným. Hráči si budou moci vybrat, zda chtějí vstoupit do nebezpečných zón, nebo se jim vyhnout.
Q: Proč se Funcom rozhodl pro takto radikální změnu?
A: Hlavním důvodem jsou statistiky, které ukázaly, že 80 % hráčů se věnuje pouze PvE. Původní systém postupu hrou byl pro většinu komunity neatraktivní.
Q: Budou v PvP zónách lepší odměny?
A: Ano, vývojáři potvrdili, že PvP verze Deep Desert bude nabízet vyšší riziko, které však bude vyváženo vzácnějším a lepším lootem.
Q: Na jakých platformách si mohu Dune: Awakening zahrát?
A: Hra je momentálně dostupná na PC. Verze pro konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S jsou v plánu a měly by dorazit později v letošním roce.
Q: Co se stane s oblastí Hagga Basin?
A: Tato oblast bude upravena tak, že z ní zmizí PvP prvky, a stane se z ní bezpečnější zóna zaměřená na PvE aktivity.