Série Resident Evil se vrací v plné síle a její devátý řadový díl s podtitulem Requiem ukazuje, že Capcom stále umí definovat žánr survival hororu. Zatímco minulé velké projekty studia jako Monster Hunter Wilds bojovaly s optimalizací, Requiem dorazilo v překvapivě solidním stavu, a to i na handheldy. Pokud bychom hledali nejbližší srovnání, Requiem funguje jako logická evoluce Resident Evil 4 Remake – bere si z něj dravou akci, ale balí ji do modernějšího technického hávu a ambicióznějšího měřítka, které nyní čerstvý update ještě o kousek vylepšuje.

Technická náplast pro Nintendo a plynulejší zážitek
Nejnovější patch, který dorazil 9. března, se zaměřuje primárně na verzi pro Nintendo Switch 2. Majitelé této konzole si museli počkat o pár dní déle než hráči na PC, PS5 a Xbox Series, kteří identickou aktualizaci obdrželi už 6. března. Zpoždění bylo pravděpodobně způsobeno schvalovacím procesem u Nintenda, ale obsah je shodný.

Hlavním tahákem updatu je oprava kritických chyb, které za specifických podmínek úplně blokovaly postup hrou (tzv. progression blockers). I když Capcom nebyl v patch notes úplně konkrétní a neprozradil, o kterou pasáž šlo, oprava je pro klid v duši hráčů klíčová. Kromě toho vývojáři zapracovali na „celkové hratelnosti“, což v překladu znamená drobnou optimalizaci a vyhlazení chodu hry.
Rekordní úspěchy a kontroverzní New Game+
Resident Evil Requiem trhá rekordy na všech frontách. Nejenže se pyšní nejvyšším uživatelským hodnocením na Metacritic v historii série, ale i souběžný počet hráčů na Steamu potvrzuje, že hlad po kvalitním hororu je obrovský. Skvělou zprávou je, že Capcom již oficiálně potvrdil produkci DLC, ačkoliv o nich zatím nemáme žádné konkrétní detaily.

Hra běží na osvědčeném RE Engine, který zde exceluje právě díky tomu, že se nepokouší o plně otevřený svět jako v případě Dragon’s Dogma 2, ale sází na detailní prostředí. Přesto se najdou body, které komunitu rozdělují:
- Absence plnohodnotného New Game+: Hra využívá hybridní systém, kde se přenáší pouze určité upgrady a odměny.
- Balanc zbraní: Díky systému přenášení vylepšení můžete například získat nejlepší zbraň pro Grace hned na začátku, což totálně rozbíjí zamýšlený progres.
- Chybějící módy: Fanoušci zatím marně vyhlížejí populární Mercenaries nebo Raid mode, které by prodloužily herní dobu po dohrání kampaně.
Pohled redakce

Capcom nám po technických přešlapech u svých posledních velkých her konečně doručil titul, který „prostě funguje“. Je osvěžující vidět, že i na Steam Decku nebo novém Switchi si můžeme užít AAA horor bez neustálých pádů FPS. Requiem působí jako sebevědomé vyvrcholení současné éry série. Trochu nás sice mrzí neohrabané řešení New Game+ a absence bonusových módů, ale vzhledem k potvrzeným DLC věříme, že si tyto trumfy schovává Capcom v rukávu. Pokud opraví i ty mírně škubající Leonovy pasáže v otevřenějších lokacích, nebudeme mít co vytknout.
FAQ
Q: Kdy přesně vyšel Resident Evil Requiem?
A: Hra oficiálně vyšla 27. února a je dostupná na PC, PlayStation 5, Xbox Series a Nintendo Switch 2.
Q: Co přesně opravuje aktualizace z 9. března?
A: Patch se zaměřuje na opravu chyb, které znemožňovaly hráčům další postup hrou, a obecně vylepšuje stabilitu a plynulost, zejména na konzoli Nintendo Switch 2.
Q: Obsahuje hra režim New Game+?
A: Ne v klasickém smyslu. Requiem nabízí pouze částečné přenášení odblokovaných předmětů a vylepšení do dalšího průchodu, což umožňuje získat silné vybavení hned v úvodu hry.
Q: Dočkáme se nějakého rozšíření nebo DLC?
A: Ano, Capcom potvrdil, že DLC pro Resident Evil Requiem jsou již ve vývoji, ačkoliv zatím nebyly zveřejněny žádné konkrétní detaily o obsahu nebo datu vydání.
Q: Jak si hra vede po technické stránce ve srovnání s ostatními tituly od Capcomu?
A: Oproti Dragon’s Dogma 2 nebo Monster Hunter Wilds je Requiem mnohem lépe optimalizované, a to díky uzavřenějšímu designu úrovní, který lépe sedí RE Enginu.