Švédské studio Embark Studios má se svou extrakční akcí ARC Raiders obrovské plány. Hra, která se stylem a napětím dá přirovnat k mixu The Cycle: Frontier a Hunt: Showdown, ovšem v unikátním retro-sci-fi kabátku, slaví svůj první půlrok na trhu ve velkém stylu. Zatímco se komunita připravuje na další nálož obsahu, vývojáři z výzkumného týmu poodhalili ambiciózní vizi, která zahrnuje ikonické momenty připomínající bitvu o planetu Hoth ze Star Wars.
Inspirováno Impériem: Takedowny pomocí lan a fyziky
Martin Singh-Blom, vedoucí výzkumu strojového učení v Embark Studios, v nedávném rozhovoru pro GamesRadar přiznal, že by do hry rád prosadil mechaniku inspirovanou slavnou scénou z Epizody V. Jde o moment, kdy speedery pomocí lan omotají nohy obřích kráčedel AT-AT a pošlou je k zemi.


Vzhledem k tomu, že ARC Raiders stojí na pokročilé fyzice a nepřátelé (ARC) využívají strojové učení k pohybu v terénu, jde o logický krok. Podle Singh-Bloma by tým pracující na fyzice nejraději viděl lana, která se omotávají kolem mechanických končetin a vyvolávají realistické pády. Aktuálně však tato vize naráží na designové priority.
Rozpor mezi výzkumem a designem
Přestože nápad na „Hoth style“ takedowny zní skvěle, designéři hry jej prozatím odsunuli na vedlejší kolej. Hlavní důvody jsou dva:
- Vize hry: Designový tým se momentálně soustředí na bezprostřední potřeby hratelnosti a balancování PvPvE prvků.
- Technická náročnost: Při testování pokročilé fyziky nohou a tlumení nárazů se simulace často stává nestabilní a pohyby robotů vypadají nepřirozeně (tzv. „wobbly“ efekt).
Vývojáři se však nevzdávají. Jelikož Embark plánuje podporovat hru minimálně 10 let, je dost pravděpodobné, že se těchto inovativních prvků dočkáme v pozdějších fázích životního cyklu hry, až technologie pokročí.
Nadupaná roadmapa pro rok 2026

Rok 2026 je pro ARC Raiders klíčový. Studio už stihlo vydat update Flashpoint, který přinesl:
- Nové nebezpečné podmínky na mapách.
- Dvě nové zbraně do arzenálu Raiderů.
- Nové typy děsivých ARC hrozeb.
Nyní se pozornost upírá k blížícímu se updatu Riven Tides. Ten má dorazit během dubna a slibuje zbrusu novou mapu (první od loňského Stella Montis) a příchod masivního ARC bosse, který by svou velikostí a nebezpečím mohl konkurovat známé Queen nebo Matriarch.
Evoluce nepřátel skrze strojové učení

Jedním z hlavních taháků hry zůstává chování nepřátel. Ať už jde o rychlé Leapers nebo gigantické Matriarchy, ARC jednotky se neustále učí. Díky strojovému učení dokážou reagovat na terén a akce hráčů mnohem lépe než v běžných kooperačních akcích. Vývojáři přiznali, že dříve zvažovali i vylepšenou absorpci nárazů pro nohy robotů, aby jejich pohyb působil ještě plynuleji, což je další z nápadů, který čeká v šuplíku na svou realizaci.
Pohled redakce
ARC Raiders u nás v redakci sledujeme s velkým napětím. Přechod z čistého PvE na PvPvE byl riskantní, ale studio Embark dokazuje, že dokáže doručit technicky špičkový produkt. Plány na „Star Wars“ mechaniky ukazují, že se vývojáři nebojí experimentovat s fyzikou, což je v dnešní době generických stříleček osvěžující. Rizikem zůstává, aby se ambiciózní technologické hračky nebily s herním balancem, ale s desetiletým plánem podpory mají dost času vše vyladit k dokonalosti.
FAQ
Q: Co je to mechanika inspirovaná Star Wars, o které vývojáři mluví?
A: Jde o možnost využívat lana a fyziku k podražení nohou obřích ARC robotů, podobně jako to dělaly rebelské speedery v bitvě o planetu Hoth.
Q: Jaké novinky přinese chystaný update Riven Tides?
A: Update Riven Tides, plánovaný na duben 2026, přinese zcela novou mapu a nového obřího ARC nepřítele, pravděpodobně podobného typu jako Matriarch.
Q: Jak dlouho plánuje studio Embark hru ARC Raiders podporovat?
A: Vývojáři se oficiálně zavázali k minimálně desetileté podpoře hry, což zahrnuje pravidelné updaty obsahu a rozšiřování herních mechanik.
Q: Proč ve hře zatím nejsou pokročilé fyzikální takedowny?
A: Podle vývojářů tyto mechaniky momentálně nezapadají do vize designového týmu a navíc způsobují technické problémy v simulaci, kdy se pohyb robotů stává nestabilním.