Pokud byste měli Crimson Desert k něčemu přirovnat, představte si, že se God of War potkal s Dragon’s Dogma a někdo do toho přimíchal finále profesionálního wrestlingu. Pearl Abyss se rozhodli zahodit klasické RPG šablony, kde jen sledujete ubývající životy nad hlavami nepřátel. V kůži Kliffa Macduffa pocítíte každou ránu, každý náraz do štítu a každý úspěšný hod o zem. Soubojový systém je postaven na hluboké fyzice a interakci, která nemá v žánru otevřených RPG obdoby.
Zapomeňte na statický šerm
Většina RPG končí u kombinace lehkého a těžkého útoku. Crimson Desert jde ale o deset kroků dál. Kliff není jen mistr šermu, je to žoldák, který k přežití využije celé své tělo. Souboje jsou rozděleny do několika vrstev, které musíte ovládnout, abyste přežili střety s přesilou nebo mýtickými monstry.
- Fyzikální Grappling: Tohle je totální game-changer. Kliff může nepřítele popadnout, provést s ním suplex, hodit ho proti zdi nebo ho z výšky přibít k zemi. Pokud bojujete na okraji útesu, nemusíte nepřítele usekat – stačí ho popadnout a poslat do hlubin.
- Systém „Witness and Learn“: Hra vás motivuje k objevování. Některé speciální útoky a techniky nenajdete v talentovém stromě, ale naučíte se je tím, že budete sledovat nepřátelské mistry nebo bossy. Pokud vás boss trefí unikátním chvatem, Kliff si ho „zapamatuje“ a po splnění určité podmínky ho můžete zařadit do svého repertoáru.
- Destrukce brnění: Nepřátelé nejsou jen „houby na damage“. Mají své brnění, které můžete cílenými údery rozbíjet. Utrhněte obrovi helmu a najednou je zranitelný pro kritické zásahy do hlavy.
Zbraně a elementální synergie
Ačkoliv je Kliff primárně spojován s mečem a štítem, arzenál v Crimson Desert je mnohem širší. Každá zbraň mění váš „moveset“ (sadu pohybů) a vyžaduje jiný přístup k časování parry (odrážení útoků).


- Meč a štít: Vyvážený styl zaměřený na defenzivu a následné protiútoky. Štít zde slouží i jako útočný nástroj k omráčení nepřítele.
- Obouruční sekery a kladiva: Pomalé, ale ničivé. Každý úder má masivní „stagger“ efekt, který dokáže nepřítele poslat k zemi.
- Abyssal Fragmenty: Do zbraní můžete vkládat krystaly z Jiného světa (Abyss). Ty dodávají útokům elementální efekty. Zapalte nepřátele, zmrazte jim nohy k zemi nebo využijte elektrické výboje, které se šíří mezi protivníky, pokud stojí v louži nebo v dešti.
Souboje s bossy: Epické měřítko

Boss fighty v Crimson Desert připomínají spíše filmové blockbustery. Zapomeňte na to, že budete jen stát u nohy obřího monstra a sekat ho do kotníku. Podobně jako v Shadow of the Colossus můžete na velká monstra šplhat, hledat jejich slabá místa a vyřazovat jednotlivé části těla. Boj s drakem tak neprobíhá jen na zemi, ale i ve vzduchu, kdy se držíte jeho šupin a snažíte se mu vrazit dýku mezi obratle, zatímco pod vámi ubíhá krajina Pywelu.
Pohled redakce

Co nás na soubojích v Crimson Desert nejvíc baví, je ta naprostá nepředvídatelnost. Díky pokročilé fyzice se málokdy stane, že by souboj vypadal dvakrát stejně. Jednou nepřítele vykopnete z okna, podruhé na něj shodíte lustr a potřetí ho prostě „přepere“ vaše hrubá síla. Je to brutální, je to krvavé, ale hlavně je to neuvěřitelně responsivní. Máte pocit, že postava dělá přesně to, co chcete, a každé vítězství nad silnějším soupeřem je zasloužené. Pokud Pearl Abyss udrží toto tempo i v pozdních fázích hry, máme tu nový etalon pro akční souboje.
FAQ
Q: Je ve hře systém „stamina“ jako v Souls hrách?
A: Ano, stamina (výdrž) hraje roli při blokování a sprintu, ale není tak omezující jako v Elden Ringu. Crimson Desert sází spíše na plynulost a řetězení komb (flow), takže vás nebude trestat za každý druhý úder.
Q: Můžu používat i luky nebo magii?
A: Kliff může používat luky pro boj na dálku a speciální gadgety (bomby, vrhací nože). Čistá magie je spíše doménou jiných hratelných postav, ke kterým se dostanete v průběhu příběhu, ale Kliff může využívat magické efekty skrze své vybavení.
Q: Jak těžké je naučit se grappling (chvaty)?
A: Základní hody jsou intuitivní, ale pokročilé wrestlingové techniky vyžadují správné načasování a pozici vůči nepříteli. Hra obsahuje tréninkový kemp v rámci základny Greymanes, kde můžete vše drilovat.
Q: Funguje přátelská palba (friendly fire) u mých společníků?
A: Vaši spolubojovníci z jednotky Greymanes jsou v bitvě samostatní a hra je nastavena tak, aby vám zbytečně nepřekáželi. Přímý damage jim neudělíte, ale můžete je nechtěně odhodit výbuchem nebo environmentální pastí.
Q: Jsou souboje s lidskými protivníky jiné než s monstry?
A: Zásadně. Lidé více spolupracují, snaží se vás obklíčit a používají štíty. Monstra sázejí na hrubou sílu, široké plošné útoky a často vyžadují využití mechanik šplhání.