Fable 2026 – Pohádkové RPG, na které jsme čekali přes 15 let

Daniel Haša
magicstark
Bývalý profesionální esportový hráč, nyní SEO specialista, streamer, influencer a zakladetel společnosti Gamers Together s.r.o. Miluje deskové hry, žánr RPG a MMORPG.

Fable od Playground Games vychází na podzim 2025 pro PC (včetně Steamu), PS5, Xbox Series X/S a Game Pass. Po letech bez ukázky hratelnosti vývojáři konečně odhalili, jak hra funguje – a vypadá přesně jako správné Fable. Morální systém, více než 1000 dabovaných NPC, svobodný život v Albionu, britský humor a příběh o hrdinovi, jehož vesnice se proměnila v kámen. Takhle jsem si to představoval.

Hra byla oznámena v roce 2020, poté následovalo pět let ticha. Pár trailerů, žádná hratelnost, spousta otázek. Fable od Playground Games – studia, které jinak ladí Forza Horizon – konečně ukázalo, jak reboot ikonické série od Lionhead opravdu vypadá zevnitř. A víte co? Stálo to za čekání.

Kde příběh začíná – a kam míří

Jako v klasických dílech, i tento Fable startuje v dětství. Vesnice Briar Hill, první záblesk hrdinských schopností a první uvědomění, že vaše postava není úplně obyčejná. Jde o prvního hrdinu celé generace – a to v Albionu něco znamená.

Hra pak skočí vpřed a za dospělého hrdinu přebíráte plnou kontrolu. Ústřední motiv příběhu je přitom osobní víc, než byste čekali: neznámý padouch promění vaši babičku a ostatní obyvatele domovské vesnice v kámen. To je váš důvod vyrazit do světa – nikoliv abstraktní geopolitická hrozba, ale konkrétní, intimní ztráta.

Putování vás zavede do hlavního města Bowerstone, do Gildy hrdinů, ale i daleko za ně. Albion je plný idylických kopců, magických lesů, vesnic, hor a dalších měst. Pohyb světem vypadá přirozeně a série starých přátel – Hobbeové, Balveríni či Trollové – se doplní o nové tváře. Vidět jsme mohli třeba Kokatrici, což je pěkný příslib toho, co bestiář tentokrát nabídne.

Soubojový systém – dynamika místo pouhého mačkání tlačítek

Playground Games uvádí, že souboje mají být dynamické a takticky uvědomělé. Konkrétně to znamená:

  • Zbraně na blízko i na dálku – klasická Fable kombinace.
  • Magie pro kontrolu skupin nepřátel – plošné efekty, nikoliv jen cílení na jednoho protivníka.
  • Slabá místa nepřátel – každý typ má své výhody a nevýhody.
  • Dorážecí mechaniky – pro ty, kteří chtějí víc než jen základní útoky.

Nejde o Dark Souls. Fable nikdy nebylo o trestání hráče – souboje však mají mít hlavu a patu a nepřátelé se nemají chovat jako pasivní pytle na bití.

Pohádka vs. fantasy – proč na tomto rozlišení záleží

Vývojáři z Playground Games tento rozdíl opakují záměrně, neboť je klíčem k pochopení celé hry.

  • Fantasy = Zaklínač, Skyrim, Pán prstenů. Velká geopolitická vyprávění, runy, váha světa na ramenou hrdiny.
  • Pohádka = Intimní, přízemní, o obyčejných lidech. Trochu trapná, trochu bláznivá.

A Fable je pohádka. Vývojáři se otevřeně hlásí k inspiraci britskými komediemi jako Peep Show, The Office nebo IT Crowd. Hledali ten specifický štiplavý a trapný humor, který sérii Fable vždy definoval – a tentokrát ho zintegrovali i strukturálně. Ve hře se skutečně objeví „mokumentary“ scény – ty, které jsme viděli v trailerech, nejsou jen marketingový formát. Vývojáři je využívají pro expozici, dialogy a situace, které by běžným gameplay způsobem nešlo přirozeně vyjádřit.

Systém morálky – nic není černobílé

Tohle je část, kde se Fable 2026 nejvíce vrací ke kořenům série – a zároveň je posouvá dál. Každá NPC postava má vlastní pohled na svět a svůj vlastní morální kompas. Co je dobré pro jednoho, nemusí být dobré pro druhého. Vše, co uděláte – co řeknete, co koupíte, koho zabijete či jak se chováte – formuje vaši reputaci.

AkceMožná reakce světa
Rozvod s partnerem/partnerkouDotyčný/á je nespokojený/á, ostatní NPC vás ignorují.
Vyhození nájemníka z bytuOsobní konflikt, nezasahuje širší komunitu.
Pomoc lidemPozitivní reputace, ale někdo vás může považovat za falešného.
Nakopnutí kuřeteZískáte přezdívku Chicken Chaser – ani dobré, ani špatné.

„Chicken Chaser“ je přesný příklad toho, jak Fable pracuje s morálkou. Není to objektivní prohřešek. Někoho to pobaví a začne vás mít rád. Pokud to budete dělat pravidelně, stanete se tím v dané vesnici proslulý. Reputace se navíc liší podle lokace – v jedné vesnici můžete být hrdinou, ve druhé problematickou postavou.

💡 Tip: Pokud vám vaše aktuální reputace přestane vyhovovat, stačí začít jednat jinak. Hra vás k ní nepřikovává.

Dalším příkladem je postava Davea, představená v dřívějším traileru. Pokud ho zabijete, jeho tělo zůstane na kopci po zbytek hry. To ovlivní, co si o vás lidé myslí, ale také například ceny nemovitostí v okolí. Jestli ho necháte žít? To bude také zajímavé. Přesně taková jsou rozhodnutí ve Fable.

Hra ve hře – život v Albionu

Herní ředitel Ralph Fulton v rozhovoru rozdělil hráče do dvou skupin:

  1. Bardi – chtějí projít příběh od začátku do konce, víc je nezajímá.
  2. Architekti – chtějí prozkoumat každý systém a najít limity hry.

Fable 2026 má fungovat pro oba typy, ale ta skutečná hloubka je připravena pro architekty. Konkrétně to zahrnuje:

  • Vlastnictví nemovitostí – koupíte dům a stanete se pronajímatelem.
  • Vlastnictví obchodů – lidé u vás pracují, budujete si reputaci zaměstnavatele.
  • Práce u jiných – například kovářství, viditelné v gameplay ukázce.
  • Vztahy, manželství, děti – klasická Fable mechanika v plné síle.
  • 1000+ NPC postav – každá s vlastní rutinou, zájmy, prací a domovem. Každá je dabovaná a s každou lze navázat vztah.

Není to jen estetický doplněk. Tohle je paralelní způsob, jak hru hrát.

Kdy a kde Fable vychází

  • 📅 Datum vydání: Podzim 2026
  • 🎮 Platformy: PC (Steam + Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox Game Pass

Po 15 letech bez nového dílu a pěti letech od oznámení tohoto restartu – podzim 2026 nemůže přijít dost rychle.

Co mě na Fable 2026 nejvíc zajímá

Nejsem typ, co hype zbytečně nafukuje. Ale tady je to jednoduché: Fable 2026 vypadá jako Fable. Identita série přežila změnu vývojářů i 15 let ticha. Vypadá to, že Playground Games skutečně pochopili, co dělalo sérii výjimečnou.

Systém morálky tentokrát nepracuje s binárním posuvníkem dobro/zlo – pracuje s tím, jak vás konkrétní lidé v konkrétních vesnicích vnímají na základě konkrétních činů. To je zásadní krok vpřed. A ten „Chicken Chaser“ systém? To je přesně ta energie, která mi u Fable celou dekádu chyběla.


FAQ

Q: Na jakých platformách Fable 2026 vychází?

A: PC (Steam a Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X/S a Xbox Game Pass. Vychází na podzim 2026.

Q: Je Fable 2026 pokračování, nebo reboot série?

A: Jde o reboot – nový příběh, nový hrdina, nový Albion. Vývojáři jsou Playground Games, nikoliv původní Lionhead Studios. Identita série však zůstala zachována.

Q: Jak funguje morální systém v novém Fable?

A: Neexistuje binární škála dobra a zla. Každá NPC postava má vlastní pohled na vaše jednání a reputace se liší lokaci od lokace. Vše, co uděláte, formuje to, jak vás Albion vnímá.

Q: Kolik NPC postav Fable 2026 obsahuje?

A: Přes 1000 dabovaných NPC, každá s vlastní rutinou, zájmy, domovem a prací. S každou lze navázat nějakou formu vztahu.

Q: Bude Fable 2026 na Game Passu?

A: Ano, hra bude dostupná ve službě Xbox Game Pass od prvního dne vydání.

Fable

Vývojář: Playground Games
Platformy: Windows, Xbox Series X, Xbox Series S
Vydavatel: Xbox Game Studios
Engine: unreal engine 4, forza tech

Hodnocení čtenářů

Zatím bez hodnocení
Ohodnoťte tento obsah:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna.

×
1 / 0