Pokud se už nemůžete dočkat, až se v kůži Raiders vydáte do postapokalyptického světa bojovat proti mechanické hrozbě, máme pro vás skvělé zprávy. Vývojáři pilně pracují na ladění technického stavu a aktuální sada oprav se zaměřuje na vše od plynulosti soubojů až po chování obřích Assessorů. ARC Raiders, kteří bývají často přirovnáváni k mixu taktické akce The Division a intenzivního boje o přežití v Helldivers 2, se díky těmto změnám stávají mnohem férovější a odladěnější hrou, kde o vašem osudu rozhodne skill, a ne náhodný bug.
Opravy hratelnosti a kritické fixy v soubojích
V jádru ARC Raiders stojí intenzivní přestřelky a využívání gadgetů, které však občas trpěly nepříjemnými chybami. Vývojáři se zaměřili na opravu exploitů a mechanických chyb, které kazily herní zážitek:
- Konec nekonečných výbuchů: Byla opravena chyba u Trigger ’Nades, kdy dvě souběžně detonované nálože udělily trojnásobné poškození. Teď už se na tento nespravedlivý damage boost nemůžete spoléhat.
- Plynulejší používání předmětů: Častým problémem bylo zpoždění při přepínání předmětů během střelby. Nyní se itemy aktivují okamžitě po swapnutí, i když držíte tlačítko pro palbu.
- Zbraně pod kontrolou: Fixnuta byla chyba, která způsobovala, že zbraně a předměty střílely automaticky bez zásahu hráče.
- Kamera a přesnost: Problém se zasekáváním kamery na jedné straně při střídání ramen (shoulder swap) je minulostí. Stejně tak byl odstraněn exploit u Anvil Splitteru, který umožňoval střelbu bez postihu za rozptyl (dispersion).
Mapy a interakce s prostředím

Průzkum lokací jako Stella Montis nebo Buried City bude nyní bezpečnější a logičtější. Vývojáři zaplnili díry v mapách a opravili interakce:
- Stella Montis: Hráči už nebudou dostávat poškození ohněm skrze zdi mimo uzamčenou místnost v sekci Medical Research. Zároveň byla opravena místa, kde bylo možné střílet skrze podlahu.
- Buried City: Do lokace se vrátila chybějící schodiště, která komplikovala pohyb.
- Locked Gate: Byla opravena interaktivita s tiskárnou kódů (code printer), která dříve občas nereagovala.
- Ziplines: Strategické umisťování barikád na lana (ziplines) již není možné, což zamezí zneužívání této mechaniky k blokování cest.
Velké změny u Assessorů a ARC jednotek

Souboje s obřími Assessory patří k vrcholům hry, ale jejich mechaniky byly náchylné k chybám, zejména v kooperaci:
- Plynulý odlet: Opraveny chyby, které bránily ARC Assessorům v návratu na orbitu. To se stávalo zejména při spamování příkazů „Breach & Search“ na platformách.
- Čistka po boji: Všechny jednotky ARC vyvolané Assessorem nyní korektně opustí oblast a despawnují se, pokud zůstanou delší dobu nečinné.
- Synchronizace hráčů: Reconnected hráči nyní uvidí platformy Assessora správně synchronizované. Také bylo opraveno zasekávání hráčů při skocích mezi těmito platformami.
- Chování AI: Jednotky Rocketeers a Vaporizers dostaly úpravu rychlosti pohybu při nečinnosti (idling), aby se nechovaly podivně. Rocketeers navíc dostali správný zvukový signál při bojovém poplachu.
Vizuál a stabilita

Kromě hratelnosti se pracovalo i na grafickém rozhraní a stabilitě klienta. UI pro vylepšování zbraní nyní korektně zobrazuje jednotlivé úrovně (tiers), takže už nebudete tápat v tom, jak silnou zbraň vlastně držíte. Opraveny byly i vizuální bugy jako zcela průhledná hledí u helem. Co je však nejdůležitější, vývojáři identifikovali a opravili několik vizuálních efektů, které způsobovaly pády hry, a nadále pracují na stoprocentní stabilitě.
Pohled redakce
Z nejnovějšího seznamu změn je vidět, že studio Embark klade velký důraz na preciznost. Pro hru jako ARC Raiders, kde záleží na každém pohybu a správném načasování gadgetů, jsou opravy „ghost firingu“ a swapování zbraní naprosto klíčové. Fixování exploitů u Anvil Splitteru nebo granátů sice může některé „power-hráče“ mrzet, ale pro dlouhodobé zdraví hry je to nezbytný krok. Hra vypadá každým patchem robustněji a technicky dospěleji, což nám dává velkou naději na kvalitní launch.
FAQ
Q: Co přesně se změnilo u granátů Trigger ’Nades?
A: Byla opravena chyba, kvůli které dvě nálože vedle sebe vyvolaly trojnásobné poškození místo standardního dvojitého.
Q: Už se mi nebude stávat, že mě nepřítel zastřelí skrze texturu?
A: Ano, vývojáři specificky opravili místa na mapě Stella Montis, kde bylo možné střílet skrze podlahu, a doplnili chybějící geometrii v Buried City.
Q: Jak patch ovlivnil souboje s obřími bossy (Assessory)?
A: Výrazně se zlepšila stabilita jejich platforem a synchronizace pro odpojené hráče. Také se již nestává, že by boss zůstal zaseknutý na mapě a neodletěl zpět na orbitu.
Q: Jsou v tomto updatu i opravy pádů hry?
A: Ano, byla identifikována a opravena řada vizuálních efektů, které způsobovaly crashe. Vývojáři potvrdili, že stabilitu i nadále prioritně vyšetřují.