Dlouhé čekání na jedno z nejvíce ambiciózních RPG současnosti se chýlí ke konci. Crimson Desert, který mnozí hráči překřtili na „Zaklínače na steroidech“ s vizuálem připomínajícím ty nejlepší momenty z Red Dead Redemption 2, se po pěti letech od oznámení a několika odkladech konečně předvádí v plné kráse na konzolích. Vývojáři ze studia Pearl Abyss prolomili mlčení ohledně konzolových verzí a v úzké spolupráci s Digital Foundry odhalili, jak hra běží na nadupaném hardwaru PS5 Pro. S vydáním naplánovaným už na 19. března jde o zásadní zprávu pro všechny, kteří se obávali, zda ambiciózní BlackSpace Engine utáhnou i jiné stroje než high-end PC.
Technologický triumf a konec pochybností
Kolem konzolových verzí Crimson Desert se v poslední době točila lehká kontroverze. Fanoušci studio kritizovali za to, že doposud zveřejňovalo pouze záběry z PC, což vyvolávalo obavy o optimalizaci pro PlayStation a Xbox. Marketingový ředitel Will Powers však slib splnil a výsledky jsou podle prvních testů pozoruhodné. Vlastní engine studia, BlackSpace Engine, doručuje na PS5 Pro špičkový výkon, pokročilé nasvícení a neuvěřitelně detailní chování davů v obydlených oblastech.

Nejdůležitější zprávou pro majitele nové konzole od Sony je, že verze pro PS5 Pro vizuálně „neztrácí téměř nic“ ve srovnání s nejvýkonnějšími PC sestavami. Středobodem grafického podání je Ray Tracing, který je aktivní ve všech třech dostupných grafických režimech. I když se občas objevují drobné artefakty při odšumování obrazu (denoising), celkový dojem z osvětlení světa je podle odborníků pohlcující.
Rozlišení, FPS a síla PSSR
Hráči budou mít na výběr ze tří standardních režimů, které se liší podle prioritizace plynulosti nebo kvality obrazu. Crimson Desert navíc plně využívá technologii upscalingu PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Zajímavostí je, že finální hra bude obsahovat i nejnovější upgrade této technologie, který jsme poprvé viděli u Resident Evil Requiem, ačkoliv testovaný build pro Digital Foundry tuto konkrétní verzi ještě neměl.


Specifikace pro PS5 Pro vypadají následovně:
- Performance Mode: 1080p při cílových 60 FPS (s VRR lze v určitých lokacích dosáhnout až 70 FPS).
- Balanced Mode: 1440p při stabilních 40 FPS.
- Quality Mode: Nativní 4K při 30 FPS pro maximální vizuální detaily.
Analýza ukázala, že udržet stabilních 60 FPS je pro hardware občas oříšek kvůli limitacím CPU, ale režimy s 30 a 40 FPS běží naprosto hladce. Vývojáři navíc slibují, že do vydání zbývá ještě týden na finální ladění.
Pohled redakce

Crimson Desert na nás od začátku působí jako projekt, který chce posunout hranice toho, co považujeme za „open-world RPG“. Zveřejněné záběry z PS5 Pro nás uklidnily – po všech těch odkladech to vypadá, že Pearl Abyss nekreslili jen vzdušné zámky, ale skutečně odladili svůj engine pro obývací pokoje. Trochu nás mrzí, že stále nevidíme záběry ze základní PS5 nebo Xboxu Series X, kde bude výzva pro hardware ještě mnohem větší. Nicméně míra detailů, interakce s prostředím a hustota měst jsou prvky, které z Crimson Desert dělají horkého kandidáta na hru roku. Pokud se podaří udržet technický stav bez větších bugů, čeká nás 19. března herní svátek.
FAQ
Q: Kdy přesně Crimson Desert vychází?
A: Hra vychází již 19. března pro konzole i PC.
Q: Bude hra podporovat speciální funkce PS5 Pro?
A: Ano, Crimson Desert plně využívá technologii PSSR pro upscaling obrazu a nabízí Ray Tracing ve všech grafických režimech.
Q: Jaký výkon můžu očekávat v Performance módu na PS5 Pro?
A: Hra cílí na 60 FPS při rozlišení 1080p, přičemž se zapnutým VRR může v méně náročných scénách dosáhnout až na 70 FPS.
Q: Jsou už k dispozici záběry ze základní verze PS5 nebo Xboxu?
A: Prozatím Pearl Abyss zveřejnili pouze záběry z PC a PS5 Pro. Záběry ze standardních verzí konzolí by se mohly objevit v posledních dnech před vydáním.
Q: Jak je na tom grafika ve srovnání s PC verzí?
A: Podle technické analýzy Digital Foundry verze pro PS5 Pro vizuálně nijak zásadně nezaostává za high-endovými počítači.