Resident Evil Requiem Recenze – Mistrovské spojení dvou světů

Daniel Haša
magicstark
Bývalý profesionální esportový hráč, nyní SEO specialista, streamer, influencer a zakladetel společnosti Gamers Together s.r.o. Miluje deskové hry, žánr RPG a MMORPG.

Resident Evil Requiem je jedním z nejsilnějších příspěvků do série, který mistrně kombinuje čistý survival horor s adrenalinovou akcí, i když doplácí na nevyvážené tempo.

Plusy
Grace Ashcroft je nejlidštější novou protagonistkou v historii značky.
Inovativní mechaniky Blood Collector a hemolytický injektor.
Leon S. Kennedy a jeho brutální akční jízda s motorovou pilou.
Kompletní redesign chování zombií, které působí děsivě lidským dojmem.
Kreativní souboje s bossy bez jediného slabého místa.
Geniální atmosférické pasáže za Grace, které definují moderní survival horor.
Mínusy
Výrazná nevyváženost tempa mezi první a druhou polovinou hry.
Grace se v druhé polovině kampaně téměř na 5 hodin úplně vytratí.
Absence oblíbeného režimu Mercenaries při vydání.
Prakticky nulový vedlejší obsah mimo hlavní linku.

Hodnocení

9  /  10

Co je vlastně Resident Evil Requiem?

Resident Evil Requiem představuje v pořadí již devátý hlavní zářez do legendární survival hororové pažby společnosti Capcom. Tato novinka se pokouší o ambiciózní kousek – sjednotit dva tábory fanoušků tím, že kampaň rozdělí na dvě stylisticky naprosto odlišné poloviny. Přibližně desetihodinový zážitek vás provede cestou od bezmocného plížení v kůži nováčka až po totální masakr v roli veterána série.

Hra nás zavádí do období několik desetiletí po tragickém incidentu v Raccoon City. Příběh začíná jako zdánlivě rutinní forenzní vyšetřování série záhadných úmrtí mezi přeživšími z Raccoon City, které vede mladá analytička FBI Grace Ashcroft. To, co začíná jako pomalé pátrání v útrobách uzavřeného hotelu, se však rychle mění v noční můru v útrobách sanatoria Roadsill Chronic Care Center.

Zážitkově je Requiem jako dvě hry v jednom balení, které jsou k sobě sešity trochu hrubým stehem. Zatímco milovníci původních kořenů série si užijí první hodiny plné strachu, fanoušci akce dostanou svůj příděl v druhé části. Capcom zde opět potvrzuje, že umí pracovat s moderními trendy, jako je styl vyprávění připomínající Alan Wake 2, kdy je nová tvář vhozena do chaosu a veterán mu kryje záda.


Příběh a atmosféra

Atmosféra v sanatoriu Roadsill je hustá tak, že by se dala krájet, a vrací sérii k hororovým vrcholům, které jsme nezažili od dob sedmého dílu. Grace Ashcroft je pravděpodobně nejlidštější postavou, jakou jsme v sérii kdy viděli. Na rozdíl od akčních polobohů Grace propadá panice, cítí se podřadná a její rozhodnutí působí jako reakce skutečného člověka pod tlakem. Její postupný vývoj z vyděšené analytičky v někoho, kdo dokáže přežít, je nesmírně uspokojivý.

Hlavní záporák, Victor Gideon, je vizuálně zapamatovatelný jako disfigurovaný padouch s mastnými brýlemi a aurou „steampunkového císaře Palpatina“. Přestože není nejkomplexnějším antagonistou v historii, jeho přítomnost je dostatečně mrazivá na to, aby ve vás vzbudila skutečnou hrůzu o osud Grace. Prostředí sanatoria navíc funguje jako labyrint ve stylu Spencerova sídla, plný zamčených dveří a groteskních monster.

Příběh navíc servíruje několik šokujících zvratů, které vrhají nové světlo na původ korporace Umbrella a ambice jejího zakladatele. Scenáristé skvěle pracují i s humorem v nalezených poznámkách, který odlehčuje jinak tísnivou atmosféru. Například lékařská zpráva o zombii, která neustále zpívá a byla diagnostikována s „syndromem hlavní postavy“, je přesně ten typ detailu, který dělá svět Requiem živým a uvěřitelným.


Hratelnost a mechaniky

Herní mechaniky se dramaticky mění podle toho, za koho zrovna hrajete, což hru rozděluje na dvě perspektivy: první a třetí osobu. Grace nabízí čistý survival horor z pohledu první osoby, kde se počítá každá kulka a každý slot v inventáři. Klíčovou novinkou je Blood Collector, zařízení, které umožňuje odebírat infikovanou plazmu z padlých nepřátel. Z této plazmy pak vyrábíte lékárničky nebo hemolytické injektory.

Právě hemolytický injektor je základem brutálního stealth systému – po bodnutí do páteře nepřítel doslova exploduje. Tato pomůcka navíc slouží jako nástroj pro definitivní likvidaci těl, což zabrání tomu, aby na vás v dříve vyčištěných chodbách čekalo nepříjemné překvapení v podobě zmutovaných navrátilců. Pocit ze střelby v první osobě je navíc šokující díky detailnímu systému poškození, kde kulky trhají maso a krev zůstává na stěnách i při pozdějším návratu do oblasti.

Jakmile se scéna přepne na Leona, hra se změní na akční jízdu ve třetí osobě, která připomíná režim z Resident Evil 4. Leon v Requiem ale zachází ještě dál a dostává do rukou motorovou pilu, se kterou doslova tančí mezi hordami nepřátel. Nový systém sbírání zbraní umožňuje Leonovi sebrat ze země sekeru či trubku a okamžitě ji vrhnout po dalším protivníkovi, což působí podobně plynule jako v Ghost of Yotei.

Samostatnou pochvalu zaslouží design zombií, které si zachovávají zbytky lidskosti – některé si hrají s vypínači světla, jiné si pro sebe mumlají, než se na vás vrhnou. To z nich dělá mnohem děsivější protivníky než zvířecí monstra z předchozích dílů. Boss fighty jsou pak vrcholem kreativity, kde musíte například řešit riziko infikování okolních nepřátel při trefování slabých míst bosse, což z každého boje dělá strategické cvičení.


Závěrečný verdikt

Resident Evil Requiem je bezpochyby jedním z nejsilnějších dílů v celé historii franšízy, i když k naprosté dokonalosti mu chybí lepší prolnutí obou herních stylů. Rozdělení kampaně na dvě poloviny – jednu stealth hororovou a druhou akční – působí trochu jako whisky s kolou podávaná ve dvou oddělených sklenicích. Ingredience jsou prvotřídní, ale jejich doručení k hráči mohlo být plynulejší, aby Grace v závěru tak citelně nechyběla.

Největší bolestí pro fanoušky score-attack režimů je absence módu Mercenaries při startu, což je u Leona s takto propracovaným soubojovým systémem vyloženě promarněná příležitost. Přesto však úžasná atmosféra, skvěle napsaná hrdinka Grace a inovativní mechaniky dělají z této hry povinnost pro každého fanouška žánru. Capcom opět dokázal, že Resident Evil dokáže být stejně děsivý jako zábavný a že se nebojí riskovat s novými mechanikami.


FAQ

Q: Je Resident Evil Requiem spíše horor, nebo akce?
A: Obsahuje oba styly, ale striktně rozdělené. První polovina za Grace je čistý survival horor, zatímco druhá za Leona je zaměřená na intenzivní akci.

Q: Musím znát předchozí díly Resident Evil, abych si hru užil?
A: Není to nezbytné, Gracein příběh je dostatečně samostatný. Znalost lore a Leonovy historie však výrazně pomůže k lepšímu pochopení širších souvislostí.

Q: Jak dlouho trvá dohrání kampaně?
A: Standardní průchod zabere přibližně 10 hodin, ale pokud budete detailně prozkoumávat sanatorium a číst všechny poznámky, čas se prodlouží.

Q: Která postava je zábavnější na hraní – Grace nebo Leon?
A: Záleží na preferencích. Grace nabízí napínavé stealth mechaniky, zatímco Leon poskytuje okamžité uspokojení z akce a drcení nepřátel.

Q: Bude do hry přidán režim Mercenaries později?
A: Oficiálně to potvrzeno nebylo, ale vzhledem k historii Capcomu u RE4 Remake je pravděpodobné, že se ho dočkáme v rámci bezplatného updatu.

Hodnocení
9/10

Resident Evil Requiem

Vývojář: Capcom
Platformy: PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, PC
Datum vydání: 27.02.2026
Steam Deck: Yes
Vydavatel: Capcom
ESRB: Mature 17+ / Intense Violence, Blood and Gore, Strong Language, In-Game Purchases
Engine: RE Engine

Hodnocení čtenářů

Zatím bez hodnocení
Ohodnoťte tento obsah:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna.