Saros Recenze – Mistrovský bullet-hell, který vás pohltí a nepustí

Daniel Haša
magicstark
Bývalý profesionální esportový hráč, nyní SEO specialista, streamer, influencer a zakladetel společnosti Gamers Together s.r.o. Miluje deskové hry, žánr RPG a MMORPG.

Housemarque opět potvrzuje svou dominanci v žánru a přináší vizuálně ohromující a návykovou akci, která je díky chytrým mechanikám přístupnější než Returnal.

Plusy
Neuvěřitelně plynulý a návykový soubojový systém ve stylu bullet-hell.
Vynikající využití ovladače DualSense (haptika a adaptivní triggery).
Chytrý systém modifikátorů obtížnosti, který hru otevírá širšímu publiku.
Dechberoucí souboje s bossy a audiovizuální zpracování.
Permanentní progrese, díky které máte pocit neustálého posunu vpřed.
Mínusy
Slabší obličejové animace postav mimo cut-scény.
Příběh a vedlejší postavy nejsou tak výrazné jako v Returnal.
Recyklace jednoho z bossů jako běžného nepřítele v pozdějších fázích.

Hodnocení

9  /  10

Testováno na: PlayStation 5 • Odehráno: 10 hodin • Žánr: Third-person shooter / Roguelite • Cena: 1 899 Kč • Věkové omezení: PEGI 16 • Kopie hry: Poskytnuto publisherem

Co je vlastně Saros?

V roce 2021 studio Housemarque ohromilo svět svým titulem Returnal, který definoval novou éru PS5 exkluzivit. Nyní, o pět let později, přichází jejich nejnovější počin s názvem Saros. Ačkoliv se jedná o zcela novou značku (IP), rukopis finských mistrů je zde cítit v každém pixelu. Je to zběsilá akce z pohledu třetí osoby, která kombinuje prvky roguelite s neúprosnou mechanikou bullet-hell stříleček.

Hra nás staví do role Arjuna Devraje (dabovaného skvělým Rahulem Kohlim), agenta korporace Soltari. Ten je vyslán na záhadnou planetu Carcosa, aby vyšetřil zmizení tamní kolonie. Co začíná jako rutinní záchranná mise, se velmi rychle zvrhne v boj o holý život proti kosmickým hrůzám v lovecraftovském stylu. Saros je důkazem, že Housemarque umí vzít osvědčený recept a vybrousit ho k naprosté dokonalosti.

Pokud hledáte důvod, proč vlastnit konzoli PlayStation 5, Saros se okamžitě řadí na vrchol seznamu. Je to titul, který naplno využívá hardware konzole a nabízí zážitek, který na jiných platformách prostě nenajdete. Je to hra o preciznosti, rychlých reflexech a neustálém učení se z vlastních chyb v prostředí, které vám neodpustí ani vteřinu nepozornosti.


Příběh a atmosféra

Atmosféra planety Carcosa je jedním slovem uhrančivá. Vývojáři vsadili na vizuálně odlišné biomy, které jsou krásné a zároveň hluboce znepokojivé. Design nepřátel je špičkový a evokuje to nejlepší z vesmírného hororu. Velmi zajímavým prvkem je mechanika zatmění, kterou hráč občas musí aktivovat. Tato událost transformuje celou planetu, otevírá nové cesty a odměny, ale zároveň činí nepřátele mnohem agresivnějšími a nebezpečnějšími.

Příběh jako takový se však rozjíždí o něco pomaleji než u předchůdce. Zatímco Arjun Devraj je sympatický protagonista, vedlejší postavy nepůsobí tak silným dojmem. Sběratelské audio logy a texty, které mají prohlubovat lore, občas působí trochu ploše. Navíc obličejové animace postav mimo hlavní filmové sekvence nejsou úplně na špičkové úrovni – postava může emocionálně vzlykat, ale její tvář zůstává kamenná.

Přesto se vyplatí u hry vydržet. Vyprávění nabere na obrátkách v posledních hodinách a finále nabízí velmi uspokojivé vyvrcholení všech načrtnutých záhad. Saros sází více na jasnější cíle a přímočařejší postup vpřed než Returnal. To sice může některé hardcore fanoušky původní hry mírně zklamat, ale celkovému tempu hry a její srozumitelnosti to nesmírně pomáhá.


Hratelnost a mechaniky

Jádrem hry je boj, u kterého budete trávit 90 % času. Housemarque vytvořilo návykový a vyzývavý systém postavený na barvách projektilů. Arjun může bezpečně prosprintovat skrze modré projektily nebo je absorbovat štítem pro nabití silných zbraní. Červené střely však musíte za každou cenu uhýbat (nebo později odrážet parry mechanikou). Nejzákeřnější jsou zelené projektily, které nejen ubírají zdraví, ale trvale snižují jeho maximální kapacitu pro daný průchod.

Arzenál zbraní je pestrý – od klasických pistolí a brokovnic až po kreativní kousky, jako jsou výstřely, které zůstanou viset ve vzduchu, než se vrhnou na cíl. Naprosto brilantní je využití DualSense. Ovladač vibruje tak intenzivně, že po dlouhých bitvách budete mít v rukou mravenčení jako po práci se sekačkou. Adaptivní triggery pak ovládají alternativní režimy střelby: namáčknutí L2 do poloviny aktivuje speciální funkci, úplné domáčknutí pak vypustí ničivou sílu vaší aktuální zbraně.

Co dělá Saros výjimečným, je jeho přístupnost. Hra obsahuje tzv. Carcosan Modifiers, které vám dovolují upravit si obtížnost – například zvýšit své poškození nebo snížit zranění od nepřátel. Má to však háček: pokud hru příliš usnadníte, musíte přijmout postihy v podobě debuffů nebo omezení vzácných surovin pro vylepšení. Tento systém je skvělý pro hráče, kteří se chtějí jen dostat k dalšímu bossovi, aniž by museli desítky hodin grindovat stejné pasáže.


Závěrečný verdikt

Saros je výbušný balet neutuchající akce, který vypadá naprosto fantasticky a běží bez jediného zaškobrtnutí. I při té největší melě na obrazovce si hra drží stabilní výkon bez propadů snímkování. I když se může objevit mírná repetitivnost, zejména když narazíte na recyklovaného bosse v roli běžného nepřítele, celková hratelnost je tak zábavná, že vás to nebude trápit dlouho.

Systém permanentní progrese zajišťuje, že žádný průchod hrou není zbytečný. Za nasbíranou měnu si kupujete trvalá vylepšení zdraví, štítů a statistik, což z vás postupně dělá nezastavitelný stroj na zabíjení. Saros se sice může zdát kratší – k titulkům se lze dostat za necelých 10 hodin – ale díky nepovinným místnostem, skrytým cestám přístupným až s pozdějším vybavením a modifikátorům nabízí obrovskou znovuhratelnost.

Ve výsledku je Saros jednou z nejlepších her letošního roku a povinností pro každého majitele PS5. Je to hra, která se nebojí být těžká, ale zároveň podává pomocnou ruku těm, kteří chtějí zažít její velkolepý příběh a dechberoucí souboje s bossy bez frustrace. Housemarque opět dokázali, že v oblasti arkádových stříleček v moderním kabátě prostě nemají konkurenci.


FAQ

Q: Je Saros těžší než Returnal?
A: V základu je hra velmi náročná, ale díky systému modifikátorů si ji můžete přizpůsobit a udělat ji mnohem přístupnější než Returnal.

Q: Jak dlouho trvá dohrání hry?
A: Hlavní příběh zabere přibližně 9 až 10 hodin v závislosti na vašem skillu a nastavení obtížnosti, ale díky roguelite prvkům je znovuhratelnost mnohem vyšší.

Q: Musím znát příběh Returnal, abych mohl hrát Saros?
A: Vůbec ne. Saros je zcela nová značka s vlastním světem, postavami a pravidly, která s Returnal příběhově nesouvisí.

Q: Má hra českou lokalizaci?
A: Hra obsahuje oficiální české titulky, což usnadňuje pochopení příběhu i komplexních herních mechanik.

Q: Jak funguje systém vylepšování postavy?
A: Během hraní sbíráte měnu a speciální předměty, které v centrálním uzlu využíváte k permanentnímu zvýšení zdraví, síly štítů a dalších statistik postavy.

Hodnocení
9/10

Saros

Vývojář: Housemarque
Platformy: PlayStation 5
Datum vydání: 30.04.2026
Steam Deck: No
Vydavatel: Sony Interactive Entertainment
ESRB: Teen / Blood, Language, Mild Suggestive Themes, Violence
Engine: Proprietary

Hodnocení čtenářů

Zatím bez hodnocení
Ohodnoťte tento obsah:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna.