League of Legends Patch 26.4 Notes

Daniel Haša
magicstark
Bývalý profesionální esportový hráč, nyní SEO specialista, streamer, influencer a zakladetel společnosti Gamers Together s.r.o. Miluje deskové hry, žánr RPG a MMORPG.

Připravujeme pro vás další větší než obvykle rozsáhlý balance patch, protože dál pročesáváme výstřelky nové sezóny i šampiony, kteří se aktuálně hrají „nevděčně“ a působí slabě. Zatímco většina změn je úplně standardní, podívali jsme se taky na dříve populární junglery, kteří mají jiné primární role, a zkusili jsme je dostat do vyváženého stavu.

Patch Highlights

Petals of Spring Camille, Petals of Spring Jayce, Petals of Spring Katarina, Petals of Spring Lillia, Petals of Spring Yasuo a Divine Architect Porcelain Aurelion Sol budou k dispozici 19. února 2026.

Jen upozornění: všechny skiny Petals of Spring (kromě Lillie) budou časově omezené Legacy skiny a od patchu 26.6 se přesunou do vaultu.

Návrat zimních sportovních skinů

Doufáme, že si užíváte zimní soutěžní atmosféru, když po dva týdny jednou za čtyři roky slavíme všechny oblíbené sporty!

Curling Veigar, Festival Kassadin, Ice Toboggan Corki, Vancouver Amumu, Whistler Village Twitch, Team Spirit Anivia, The Mighty Jax a Union Jack Fiddlesticks budou dostupní od 19. února do 26. února 2026 — tak si je nezapomeňte pořídit, dokud tu jsou!

Šampioni

Ambessa

Vždycky jsme počítali s tím, že Ambessa bude mít publikum v jungli, a jsme rádi, že tam zakořenila. Zároveň ale musí být stejně vyvážená ve svých dvou hlavních rolích, takže jí lehce nerfujeme poškození vůči monstrům.

Q – Cunning Sweep / Sundering Slam
Bonusové poškození monstrům: 150 ⇒ 125


Annie

Annie z aktuální hry prakticky zmizela, takže ji chceme vrátit do hratelné podoby. I když bude její primární hráčská základna nejspíš mid, často bývala úspěšná i na supportu, takže přifukujeme i její „podpůrné“ výstupy.

Q – Disintegrate
Základní poškození: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260

E – Molten Shield
Cooldown: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 s ⇒ 10 s


Aphelios

I po hotfix nerfech v 26.1 zůstává Aphelios jedním z nejdominantnějších marksmanů ve hře. Snižujeme mu poškození, aby byl o něco slabší ve všech fázích hry.

Pasivka – The Hitman and the Seer
Bonus AD: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24


Brand

Brand jungle byl v poslední době dost udušený, takže mu přidáváme trochu síly na clear, aby se případně zase našel.

Pasivka – Blaze
Poškození zapáleným monstrům: 265% ⇒ 270%
Limit poškození ne-epickým monstrům: 40 ⇒ 50


Braum

Minulý patch jsme Braum nerfy podstřelili, takže posíláme další nerf podobné velikosti, aby se dostal na správné místo. Jsme rádi, že dokáže spolehlivě držet front line, ale to neznamená, že musí být tak dobrý v rozjíždění late-game teamfightů.

R – Glacial Fissure
Základní poškození: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
Cooldown: 120 / 100 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100 s


Camille

I když je Camille statisticky vyvážená, její „buď všechno nebo nic“ styl působí, jako by vyvážená nebyla. Přidáváme jí tento patch trochu spolehlivosti: attack speed z Hookshotu teď získá pokaždé, když úspěšně odskočí od zdi, bez ohledu na to, jestli zasáhne nepřítele. Mělo by jí to pomoct obecněji uspět ve víc situacích.

E – Hookshot
Always On Point: Attack speed se nyní získává, když Camille odskočí od zdi, bez ohledu na to, zda zasáhne nepřátelského šampiona.


Darius

Minulý rok Darius demoloval jungle, tak jsme mu nerfli monster mod, aby hru nepřevzal. Letos je po změnách v jungli naopak velmi slabý, takže to vezmeme „mezi“ — aby tam měl stabilní a férovou sílu.

Pasivka – Hemorrhage
Poškození monstrům: 2x ⇒ 2.5x


Fizz

Fizz jungle se objevil ve velkém jungle patchi minulé sezóny, ale pick rate rychle spadl. Víme, že bude potřebovat víc než jen clear speed, aby se udržel, ale tahle změna nám pomůže „otestovat vodu“, než uděláme úpravy, které by dopadly na mid i jungle. Doufáme, že to zároveň pomůže novým buildům s maxováním W a/nebo Dusk & Dawn.

W – Seastone Trident
Bonusové poškození monstrům: 60 ⇒ 90


Graves

Graves má teď docela úspěšný lethality burst build, ale znamená to, že nemá moc „záložní plán“, když mu nepadne krit. Chceme znovu přivést jeho odolnější buildy staré školy a odměnit ho víc za udržování stacků Quickdraw.

E – Quickdraw
Armor za stack: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19
MR za stack: 2 / 3.5 / 5 / 6.5 / 8 ⇒ 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5


Gwen

Kvůli všem bonusovým zkušenostem a/nebo škálování goldů v rolích, kde se Gwen hraje nejčastěji, se v nové sezóně stala totálním monstrem. Nedávné jungle nerfy srovnaly její dvě role na podobnou úroveň, ale obě jsou stejně přepálené. Nechceme zásadně měnit její power curve, jen ji udělat férovější protihráčům — a protože ji chceme zachovat jako top AP fighterku, znamená to snížení burstu.

Q – Snip Snip!
Základní poškození za „snip“: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13.5 / 17 / 20.5 / 24
Modifikátor poškození minionům: 0.75x ⇒ 0.8x

R – Needlework
Základní poškození za jehlu: 35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70


Hwei

Po úpravách Hweie koncem minulého roku je trochu slabší, než by měl být. Nechceme mu buffovat wave clear (to byl původní problém), takže místo toho chceme odměnit využívání celé sady schopností a spolupráci s týmem.

WW – Pool of Reflection
Maximální hodnota štítu: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260
Modifikátor štítu pro spojence: 75% ⇒ 85%

R – Spiraling Despair
Cooldown: 140 / 115 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80


Illaoi

Illaoi má v nové sezóně problém držet se nad hladinou, tak jí házíme záchranné lano. Protože teď v topu frčí level scaling, přidáváme jí sílu v roli, kterou nazývá domovem.

Pasivka – Prophet of an Elder God
Základní poškození chapadla: 9–180 (podle levelu) ⇒ 9–200 (podle levelu)


Jinx

Jinx je teď jedním z velkých vítězů nové sezóny. Ukázalo se, že když jsou tvým hlavním výstupem critty a ty zesílí, zesílíš i ty. Explozivní basic attacky jsou pro její identitu klíčové, takže je necháváme. Ale zajistíme, aby byla dostatečně „papírová“ — aby když stojí vedle exploze při pádu z desítek pater, nebyla zázračně dost tanky, aby to přežila. Není to canon, ale… no tak, všichni víme, jak to chodí.

Základní statistiky
Růst armoru: 4.7 ⇒ 4.2


Kassadin

Kassadin si teď užívá, když může stackovat více Tear of the Goddess itemů. Fakt, naskočte na vlak Seraph’s + Muramana! Jenže tahle nová síla ho posunula přes hranu, takže ho musíme vybalancovat. Chceme zachovat jeho vysoké late-game poškození a mobilní scaling fantasy, ale vyvážit tyhle přednosti odpovídajícími slabinami, až se do late game dostane.

Základní statistiky
Růst HP: 119 ⇒ 113

E – Force Pulse
Zpomalení: 50 / 60 / 70 / 80 / 90% ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70%


Kayle

Kayle měl skoro každý na bingo kartě „vítězů nové sezóny“, protože se spolehlivěji dostává na level 16. A když se to potvrdilo, je čas ji upravit. Hráči čím dál víc chápou, že maxovat Q je optimální, a chceme, aby volba mezi Q a E byla blíž u sebe.

Q – Radiant Blast
Základní poškození: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180


Kennen

Kennen je tak nenápadný, že chvíli unikal pozornosti, ale s novou sezónou jste pochopili, že malé shurikeny umí pořádně bolet. Chceme vytvořit okna příležitostí, kdy proti němu můžete uspět — zachovat sílu, když má vše k dispozici, ale zvětšit mezery mezi těmito momenty.

R – Slicing Maelstrom
Cooldown: 120 / 100 / 80 ⇒ 120


Lee Sin

Lee Sinova W2 je teď jediná schopnost ve hře, která dává zároveň Life Steal i Spell Vamp. Chceme to sloučit do Omnivampu a spolu s pár dalšími systémovými změnami zachovat podobný gameplay s jasnějším wordingem.

W – Iron Will
Spell Vamp už ne: Lee Sin W2 dává Life Steal a Spell Vamp. Lee Sin se nemůže léčit pomocí W2 a Smite na minionech, jungle monstrech ani šampionech ⇒ Lee Sin W2 dává Omnivamp, který se uplatní na minionech, monstrech i šampionech


Lux

Lux je přímočará na hraní, takže by měla vypadat dost silně v rukou většiny hráčů. Bohužel se jí moc nedaří, hlavně jako support. Změny v tomhle patchi jsou mix úprav base statů tak, aby líp seděly s World Atlas, a přímého přidání síly pro obě její hlavní role.

Základní statistiky
Základní mana: 480 ⇒ 440
Startovní regen many: 7 ⇒ 9

Q – Light Binding
Cooldown: 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 ⇒ 10

W – Prismatic Barrier
Cooldown: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10


Maokai

Maokai našel mnohem pohodlnější „kořeny“ v topu a na supportu, ale v jungli pořád zaostává za ostatními tanky. Tímhle buffem clear speedu ho chceme srovnat s ostatními stromovými šampiony v jungli.

Q – Bramble Smash
Bonusové poškození monstrům: 120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180


Naafiri

Naafiri je teď zhruba napůl mezi midem a junglí, ale na midu je momentálně příliš silná. Chceme, aby pořád tvrdě trestala, když trefí svůj „bread and butter“ Q a využije mobilitu pro dobrý trade, ale teď dokáže až moc efektivně spamovat — hrozí all-iny a zároveň pushuje.

Základní statistiky
Základní regen HP: 7.5 ⇒ 6
Růst regenu HP: 0.7 ⇒ 0.6

Q – Darkin Daggers
Mana cost: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

E – Eviscerate
Mana cost: 35 ⇒ 40


Qiyana

Výkonnost Qiyany na midu mezi experty patří k nejsilnějším ve hře a je čas na nerf. Jsme rádi, že je smrtící assassin, jen chceme, aby nebyla tak „genericky“ silná.

Základní statistiky
Růst HP: 121 ⇒ 115


Rengar

Jak si sedla situace kolem Rengarových bugfixů a jeho náklonnosti k novým itemům (ahoj Umbral Glaive!), jsme si jistí, že je prostě příliš silný v rukou hráčů, kteří vědí, co dělají. V nové sezóně obecně získal hodně poškození, takže část teď stáhneme.

Q – Savagery
Poškození: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 100 / 103.75 / 107.5 / 111.25 / 115% celkového AD) ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160 (+ 105% celkového AD)
Ferocity poškození: 30–235 (podle levelu) (+130% celkového AD) ⇒ 35–240 (podle levelu) (+120% celkového AD)


Rumble

Rumble není v pro vězení. Opakuji: Rumble není v pro vězení! Po opravě dlouhodobého bugu, který mu výrazně snižoval poškození při hraní na červené straně, a následných úpravách je prostě velmi silný šampion napříč téměř všemi úrovněmi hry, jakmile se hráči přenesou přes jeho strmou learning curve. Proto ho chceme dostat na přiměřenější sílu: bude zranitelnější vůči agresivním lanerům a horší v tom, že jen „vyrovná“ špatné wave stavy.

Základní statistiky
Základní HP: 655 ⇒ 640

R – The Equalizer
Maximální poškození: 700 / 1050 / 1400 ⇒ 600 / 1000 / 1400


Ryze

Viděli jste to vy, viděli jsme to i my. Znovu jsme se podívali na Ryzeho ult a neintuitivní interakci, kvůli které se šampioni někdy „newarpovali“, i když by to čekali. Byl to záměrný mechanizmus, který měl předvídat potřeby hráčů, ale s časem tahle prediktivní pomoc způsobovala víc zmatku než užitku.

R – Realm Warp
All Aboard: Už neodmítá vzít šampiona, pokud se zrovna snaží vyjít z kruhu po okraji.


Samira

Samira už je solidní performer podle všech metrik, takže tohle nemá být velký buff. Spíš jde o uznání, že Bloodthirster by měl být konkurenceschopný s Endless Hunger a neměl by ji léčit méně jen kvůli textu pravidel.

Q – Flair
Efektivita Life Stealu: 80% ⇒ 100%

R – Inferno Trigger
Efektivita Life Stealu: 80% ⇒ 100%


Senna

Senna je v divném stavu: umí být dost silná, ale ne v jejích populárnějších, ofenzivně zaměřených buildech. Přesouváme sílu tak, abychom zachovali support playstyly, ale udělali damage buildy výrazně lepší.

Q – Piercing Darkness
Poškození: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 40% bonus AD) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 60% bonus AD)

W – Last Embrace
Poškození: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70% bonus AD) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% bonus AD)


Swain

Swain teď řádí v bot lane a daří se mu i na midu. Jeho bot playstyle je silně navázaný na Malignance a role bot lanera je pro něj víc o damage outputu. Na supportu, kde ho hraje většina hráčů, obvykle spěchá Rylai’s a funguje jako pseudo-frontliner. S tím vším na paměti nerfujeme AP-scaling poškození z ulti a jeho inherentní CC sílu, abychom oslabili bot lane a support nechali co nejvíc nedotčený.

W – Vision of Empire
Zpomalení: 50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 50% na všech rankách

R – Demonic Ascension
Škálování poškození za sekundu: 5% AP ⇒ 4% AP
Škálování poškození Demonflare: 50% AP ⇒ 40% AP
Zpomalení Demonflare: 75% ⇒ 50%


Syndra

Syndra v poslední době stoupá, zejména díky high CDR buildům. Nechceme zasáhnout její pocit ze hry skrz Q poke a hlavní defenzivní nástroj Scatter the Weak, takže místo toho ubíráme část „jistého“ poškození.

W – Force of Will
Základní poškození: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190

R – Unleashed Power
Základní poškození: 90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160


Teemo

Teemo se v jungli trápí od startu sezóny, i pro ty nejoddanější průzkumníky. Neuděláme ho tajnějším ve světě Faelights, ale dáme mu víc clear speedu, aby mohl plnit svou roli Swift Scouta.

E – Toxic Shot
Poškození monstrům: 145% ⇒ 160%


Twitch

Twitch hodně vytěžil z nových itemů a hráči tíhnou k jeho glass cannon stylu. Jenže je trochu moc odolný na to, aby byl „skleněný“, takže zajistíme, aby damage měl odpovídající trade-offy.

Základní statistiky
Růst HP: 104 ⇒ 98
Růst armoru: 4.2 ⇒ 4


Udyr

Chceme, aby Q-max i R-max Udyr byly životaschopné buildy, ale teď jsou dost daleko od sebe. Podobně by mělo být s maxováním W nebo E jako druhé schopnosti — ale bez ohledu na build je W slabší. Chceme to napravit tím, že zlepšíme motivaci rankovat Q i W, aniž bychom dali moc burstu AD Udyrům a aniž bychom mu dali tolik sustainu, aby ignoroval lane oponenty.

Q – Wilding Claw
Základní bonusové on-hit poškození: 5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 ⇒ 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45

W – Iron Mantle
Základní síla štítu: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145


Xayah

Xayah je statisticky vyvážená, ale hráči mají pocit, že jí chybí „agency“. Chceme, aby měla základní spelly dostupnější — víc prostoru pro spellweaving fantasy a víc šťavnatého W-auto uptime. Změny jí taky pomůžou „roztáhnout křídla“ a nebýt tak závislá na Essence Reaver.

Q – Double Daggers
Mana cost: 50 ⇒ 35

W – Deadly Plumage
Cooldown: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 s

E – Bladecaller
Mana cost: 30 ⇒ 20


Zac

Zac je v nové sezóně doslova výbušný. I když tankování a engage mají být jeho klíčové silné stránky, je zároveň příliš „lethální“ na tank s hlubokým přístupem do backline. Aby měl každý férovou šanci, snižujeme jeho burst, když je „slime time“, zejména proti squishy cílům.

Q – Stretching Strikes
Poškození za zásah: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 30% AP) (+ 3% Zacova maximálního zdraví) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 30% AP) (+ 3% Zacova bonusového zdraví)

R – Let’s Bounce!
Počáteční základní poškození: 140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260
Maximální základní poškození: 350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650


Předměty

Hexoptics C44

AD carry mají teď několik možností na první slot — ať už jsou to spellcasteři, auto-attackeři, nebo něco mezi. Chtěli jsme pro ně „greedy“ late-game možnost, která umožní stackovat co nejvíc damage do basic attacků, a Hexoptics přesně zaplňuje tuhle mezeru. Nemyslíme si, že to bude v každém buildu, ale chceme, aby to bylo lákavé, takže dál posilujeme jeho unikátní přednosti, aby si našel místo.

Vzdálenost pro maximální bonusové poškození: 600 ⇒ 500
Trvání bonusového dosahu po takedownu: 6 ⇒ 8 s


Summoner Spelly

Omnivamp na summoner spelech (Smite/Ignite)

Když to jde, máme rádi konzistentní pravidla — pomáhá to hráčům líp chápat naši milovanou komplexní hru. Obecně držíme, že summoner spelly neinteragují s jinými systémy (např. aplikace spell efektů nebo lifesteal-like efektů). Když se Omnivamp v této sezóně vrací a tento patch ho přidáváme i na Lee Sinovo W, dál zpřesňujeme pravidlo pro dva damaging summoner spelly: Smite ani Ignite už nespouští Omnivamp.

Omnivamp se už nebude aplikovat na poškození ze Smite a Ignite.


ARAM Mayhem

V těchto patch notes je mix změn, které vyšly live v 26.3 (pro úplnost), plus další změny přicházející v 26.4.

Systémy

Zpoždění hoveru panelu Augment Set
Zkrácení hover delay z 0.75 ⇒ 0.1 s

Progression Pass

Odměna za level 4
300 gold ⇒ Golden Reroll

Augmenty a změny setů

Poro Blaster
Teď ho může vyzvednout jen 1 hráč za tým.
Zvýšen čas potřebný ke stackování Poros.

Heads Up Cupcake!
Zpomalení po vyzvednutí: 50% ⇒ 25%
Gold za 1000 léčení: 200 ⇒ 150
Léčení podle chybějícího zdraví: 20–50% ⇒ 5–15%

Devil On Your Shoulder
Odsávání zdraví poblíž nepřátel: 7.5% ⇒ 5%
Bonus True Damage: 20% ⇒ 15%

Speed Demon
Navýšení rychlosti: 350, klesá během 2 s ⇒ 200, klesá během 1 s

Kill Secured
Bonus MS směrem k low HP šampionům: 100% ⇒ 60%

Make It Rain Set
Gold odměna: 30 / 50 / 100% ⇒ 15 / 30 / 50%

Archmage Set
Refund cooldownu: 40% ⇒ 30%

Deathknell Set
Zkrácení death timeru: 40% ⇒ 25%

Red Envelope
Gold za obálku: (10–18) na (25–58) ⇒ (8–15) na (22–46)

Donation
Gold: 2500 ⇒ 1750

Stats
Počet Stat Anvilů: 3 ⇒ 2

Stats on Stats
Počet Stat Anvilů: 4 ⇒ 3

Stats on Stats on Stats
Počet Stat Anvilů: 5 ⇒ 4

Shrink Engine
Haste za stack: 10 ⇒ 8
Movement speed za stack: 2% ⇒ 1%

Vampirism
Omnivamp: 30% ⇒ 25%

Prismatic Stat Anvil
Melee Omnivamp: 25% ⇒ 20%
Ranged Omnivamp: 12.5% ⇒ 10%

Hand of Baron
Adaptive Force: 33% ⇒ 25%

Firecracker Set
2-set missile damage: 40% ⇒ 25%
4-set missile damage: 80% ⇒ 50%

Wee Woo Wee Woo Set
Set bonus Heal Power: 15 / 25 / 35% ⇒ 10 / 20 / 30%
Set bonus Movement Speed: 40 / 50 / 60% ⇒ 30 / 40 / 50%

High Roller Set
3-set bonus chance pro Gold nebo Prismatic Anvily: 50% ⇒ 20%
5-set bonus chance pro Gold nebo Prismatic Anvily: 100% ⇒ 50%

Opravy chyb

Opravena chyba, kdy se Prom Queen nespustila po smrti.
Opravena chyba, kdy Critical Healing a Critical Missile mohly triggerovat nekonečně.
Opravena chyba, kdy Critical Missile triggeroval příliš často s Tank it Or leave it.
Opravena chyba, kdy Firecracker Set bonus resetoval attack timery.
Opravena chyba, kdy Firecracker Set bonus triggeroval na basic attack effectech.
Opravena chyba, kdy hráči mohli vybrat stejný augment vícekrát.
Opravena chyba, kdy you spin me around mohl způsobit ztrátu původních spellů.
Opravena chyba, kdy Soul Siphon léčil špatnou hodnotu s Jeweled Gauntlet.
Opravena chyba, kdy šampioni nemohli vybrat anvily z High Roller Setu (např. Kog’Maw, Sion, Karthus).
Opravena chyba, kdy se augmenty mohly přepsat při level-upu na base.
Opravena chyba, kdy nešlo vybrat poslední augment po výběru stat anvilů.
Opravena chyba, kdy koupení anvilu v shopu přepisovalo aktuální výběr augmentu.
Opravena chyba, kdy Poro King dával špatnou redukci poškození.
Opravena chyba, kdy Poro King nebyl CC Immune během unstoppable stavu.
Opravena chyba, kdy šlo získat nekonečný armor resellem Thornmailu v shopu s Upgrade Thornmail.
Opravena chyba, kdy šlo prohodit oba summoner sloty při nabídce aktivních summonerů, snowballů a flashů.
Opravena chyba, kdy spam klikání na swap tlačítko dávalo stackující haste na Snowball Augments.
Opravena chyba, kdy výběr Gangplankova obchodu se Silver Serpents mohl prohodit jiný aktivní summoner ve slotu.
Opravena chyba, kdy ??? mohlo executnout hráče v Kindred R nebo executnout Tryndamera při castu R.
Opravena chyba, kdy Upgrade sheen mohl procovat dvojité léčení s Dusk and Dawn.
Opravena chyba, kdy Upgrade Sheen trackoval poškození do minionů.
Opravena chyba, kdy Pykeho ultimate neprofitovala z Dashing.
Opravena chyba, kdy Poro blaster byl viditelný na šampionech ve stealthu.
Opravena chyba, kdy Whispering’s Circlet a Diadem of Songs se nepočítaly jako klobouk pro Hat on Hat augment.
Opravena chyba, kdy burn z Grandma’s Chili Oil dělal špatné DPS.
Opravena chyba, kdy Pandora’s Box se nepočítal pro High Roller Augment Set.
Opravena chyba, kdy Master of Duality nedával dodatečné AP získané přes Stackosaurus Set Bonus.
Opravena chyba, kdy Flash recharge byl špatně s flashy a flash 2.
Opravena chyba, kdy Void Immolation nespouštělo efekt Upgrade Immolate.
Opravena chyba, kdy gold generation z Upgrade Immolate nerostla s rankováním Make it Rain set bonusu.
Opravena chyba, kdy Fully Automated 3-piece bonus byl aktivní s 2-piece bonusem.

ARAM

Zaahen
Poškození udělené: 100% ⇒ 95%
Poškození přijaté: 100% ⇒ 105%


ARAM Ionia Cup

Ionia Cup se tento patch bude konat v ARAMu! Naberte 5 stacků a připravte se na rvačku!

Registrace začíná: 16. února v 11:00 (lokální čas)
Termíny turnaje: 21. a 22. února (~16:00–19:00 lokální čas, liší se podle regionu)

Pokud máte otázky nebo hledáte kompletní 2026 Clash schedule, určitě mrkněte na naši stránku Clash FAQ support page.


Arena

Vypadá to, že změny Hellfire Hatchet pomohly omezit některé abuse scénáře, ale v průměrném případě je to pořád trochu moc silné. Rite of the Forge God bylo zase velmi slabé, takže ho trochu zvedáme, zatímco úpravy šampionů cílí na extrémy.

Šampioni

Pantheon
W cooldown 13–9 ⇒ 15–11

Ahri
W odstraněny region-specifické mody
Základní poškození sníženo z 70/95/120/145/170 ⇒ 40/60/80/100/120
Movement speed snížena z 50% ⇒ 40%

Maokai
Q odstraněn Arena damage mod
Q 40–160 ⇒ 75–255
W odstraněn Arena cooldown mod
W 14–10 ⇒ 15–11

Lulu
P AP ratio 5% ⇒ 7.5%
E AP 50% ⇒ 60%

K’Sante
P Mark percent health damage zvýšeno z 1%–2% ⇒ 2%–3%
All Out max Health Physical Damage zvýšeno z 1% ⇒ 1.5%

Braum
R base damage 150–450 ⇒ 200–600
Move speed 40–60 ⇒ 50–70

Augmenty

Rite of the Forge God
Item Stat Amp zvýšeno z 15% ⇒ 30%

Předměty

Hexoptics
Bounce range sníženo z 100 ⇒ 150
Duration zvýšeno z 6 ⇒ 10

Hellfire Hatchet
Základní current health damage: 15% ⇒ 7%
Maximum health multiplier: 250% ⇒ 300%


Demacia Rising

Několik bugfixů pro combat-related problémy a potíže s hudbou zavedené patchem 26.3. Tyto změny by vám měly pomoct vyčistit poslední Settlements v Act 1 a lépe zvládat Dangerous Threats při útoku na vaše království.

Research a Event buffy nyní správně aplikují procentuální navýšení poškození na demacianské jednotky. V 26.3 se všechny buffy aplikovaly jako „power“ jen tehdy, když hráč dosáhl celkového navýšení attack damage o 100% nad základ.

Eventy se mohly zastavit v situacích, kdy hráč odehrál mnoho tahů a dokončil story content v Act 1. Eventy by se nyní měly přehrávat dál bez ohledu na to, kolik tisíc tahů odehrajete.

Všechny spojenecké jednotky, které bojovaly v poslední bitvě příběhu Chapter 4, nyní přežijí.

Opraveno náhodné vypadávání combat hudby. Hudba v Demacia Rising by se už neměla náhodně zastavovat kvůli změnám game state.

Známý problém: několik Research itemů má nesprávný text, včetně:

Demacian Steel – Guard: aktuální text říká „+50% Attack Damage“, ale efekt dává 25% Attack Damage a 25% Maximum HP Guardům.

Battle High: aktuální text říká „On kill, Guards gain 20% attack speed up to a maximum of 60%“, ale efekt dává pouze jednorázově 30% Attack Speed při prvním killu nebo assistu Guarda.


Detekce rušivého pingování

Pingy se používají z mnoha důvodů a nemusí být vždy striktně „produktivní“. Používat je ke komunikaci, k hypnutí spoluhráče po kilu, upozornění na něco vtipného nebo jen pro zábavu je naprosto v pohodě.

Opakované spamování pingů na spoluhráče jako projev frustrace ale může překročit hranici do rušivého chování — a přesně na to míříme. Od tohoto patchu začneme detekovat a penalizovat extrémní případy dlouhodobého, rušivého ping spamu, kdy může být hráči dočasně omezeno pingování.

Normální používání pingů — strategické, hravé nebo oslavné — by tímto nemělo být ovlivněno. Budeme systém pečlivě sledovat a iterovat, aby byli penalizováni pouze hráči, kteří konzistentně používají pingy jasně rušivým způsobem.


Bugfixy & QoL změny

Opravena chyba, kvůli které Rengar nemohl útoky prodlužovat trvání své pasivky.
Opravena chyba, kvůli které se u skinu High Noon Jhin přestala přehrávat běžecká animace při použití Tier 2 bot.

League of Legends

Vývojář: Riot Games
Platformy: PC, macOS
Datum vydání: 27.10.2009
Vydavatel: Riot Games
ESRB: T for Teen: Blood, Fantasy Violence, Mild Suggestive Themes, Use of Alcohol and Tobacco
Engine: Proprietary

Hodnocení čtenářů

Zatím bez hodnocení
Ohodnoťte tento obsah:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna.

×
1 / 0