Resident Evil Requiem PC Nastavení & Výkon — Upřímný Rozbor

Daniel Haša
magicstark
Bývalý profesionální esportový hráč, nyní SEO specialista, streamer, influencer a zakladetel společnosti Gamers Together s.r.o. Miluje deskové hry, žánr RPG a MMORPG.

Resident Evil Requiem je vizuálně nejlepší PC hra roku 2026. Path Tracing je klíčová funkce — ale vyžaduje seriózní hardware. Na RTX 5090 ve 4K s maximálním nastavením dosáhneš ~60 FPS nativně a 144+ FPS s Frame Generation 2x. Nabídka nastavení je úsporná, ale funkční. Pokud to tvůj počítač zvládne, není důvod se omezovat.

Proč je RE Requiem technickou ukázkou na PC?

Resident Evil Requiem je devátý mainline díl Capcomovy legendární survival horror série — a první, u kterého jsem se během hraní opravdu zastavil jen proto, abych se rozhlédl kolem. To se nestává často. Capcom jde konzistentně nahoru od chvíle, kdy nasadil RE Engine, ale Requiem posouvá laťku tam, kam většina studií vůbec nemíří.

Hra přináší přepínání mezi pohledem první a třetí osoby přímo za běhu, s návratem oblíbeného protagonisty Leona S. Kennedyho. Technickým milníkem je ale způsob, jakým zvládá real-time osvětlení, atmosferickou hustotu a především implementaci path tracingu, která skutečně mění, jak hra působí — nejen jak vypadá na screenshotech.

Možná se ptáš: Je path tracing skutečně přínosný, nebo je to jen marketingový checkbox? Řeknu to rovnou — v RE Requiem je to ta pravá věc. Chování světla v temných chodbách, interakce stínů s mokrými povrchy, způsob, jakým jediná problikávající žárovka ovlivní celou místnost — tohle nejsou kosmetické změny. Ovlivňují napětí a čitelnost prostoru způsobem, na kterém u hororu skutečně záleží.


Grafická nastavení RE Requiem — Kompletní Přehled

Nabídka nastavení je záměrně přehledná. Nenajdeš zde přemíru posuvníků — Capcom ti dává důležité páky a zbytek optimalizuje pod pokličkou.

NastaveníMožnosti
Ray TracingVypnuto / Normální / Vysoké / Path Tracing
Hair StrandsVypnuto / Zapnuto
Kvalita texturNízká / Normální / Vysoká
Filtrování texturTrilinear → ANISO x16
Anti-AliasingVypnuto / FXAA+TAA / TAA
Kvalita sítíNízká / Standardní
Kvalita stínůNízká / Normální / Vysoká / Max
Ambient OcclusionVypnuto / Nízké / Normální / Vysoké
Rozlišení volumetrické mlhyNejnižší → Vysoké
Subsurface ScatteringVypnuto / Nízké / Vysoké
Kvalita VFXNízká / Standardní

💡 Pro tip: Největší poměr vizuální kvality k výkonu mimo path tracing nabízí rozlišení volumetrické mlhy. Snížení z Vysoké na Normální přinese znatelné FPS v hustých interiérech — a za pohybu to prakticky nepoznáš.


Path Tracing vs Ray Tracing — Co Vlastně Použít?

Tady se většina hráčů ztratí, takže ti to vysvětlím bez okolků.

Path Tracing je kompletní řešení globálního osvětlení — každý odraz světla, každý stín, každý reflex počítán fyzikálně přesně. Je náročný, vypadá úžasně a na všem pod úrovní RTX 4080 to výkon pocítí výrazně.

Ray Tracing (Normální/Vysoký) je zlatá střední cesta — vylepšené stíny, odrazy a část nepřímého osvětlení bez plné zátěže path tracingu. Ve 1440p na RTX 4070 Ti je toto tvoje optimální volba.

Častá chyba: Zapnout Path Tracing a pak si stěžovat na výkon bez použití DLSS Frame Generation. Tyto dvě funkce jsou navrženy tak, aby fungovaly společně. Path Tracing bez Frame Gen je benchmarkovací nástroj, ne herní nastavení pro většinu sestav.


FPS Benchmarky — 4K Max Nastavení, Path Tracing

Testovací sestava: RTX 5090, i9-14900KF, 64GB DDR5 6000MHz

Frame GenerationPrůměrné FPSPoznámky
Vypnuto~55–80 FPSZávisí na hustotě scény
2x DLSS FG144+ FPSPlynulé, stabilní
3x / 4x DLSS FG200+ FPSOmezeno monitorem

📊 Pohled první osoby běží přibližně o 10 FPS rychleji než pohled třetí osoby — renderer nenačítá Leonův detailní model zblízka, což uvolní znatelnou rezervu ve výpočetně náročných scénách.


Tipy pro Výkon Podle Kategorie Hardware

RTX 4060 / RX 7700 XT (1080p–1440p)

  • Path Tracing vypni, použij Ray Tracing Normální
  • Hair Strands: Vypnuto
  • Volumetrická mlha: Nízká
  • Cíl: 60+ FPS stabilně ✓

RTX 4070 Ti / RX 7900 GRE (1440p)

  • Ray Tracing: Vysoký
  • DLSS Kvalita nebo Vyvážený
  • Ostatní nastavení: Vysoká/Max
  • Cíl: 90–120 FPS s FG ✓

RTX 4090 / RTX 5080+ (4K)

  • Path Tracing: Zapnuto
  • DLSS Frame Generation: minimálně 2x
  • Vše na maximum bez kompromisů
  • Cíl: 120–144 FPS stabilně ✓

Stojí RE Requiem za Hraní na PC v Roce 2026?

Ano — a to bez jakýchkoliv pochyb. Tohle je typ PC portu, ke kterému Capcom směřoval od chvíle, kdy se plně zavázal k RE Enginu. Žádné záseky při kompilaci shaderů (jsou předkompilovány), konzistentní škálování výkonu napříč kategoriemi hardware a vizuální strop, který skutečně opodstatňuje investici do výkonné sestavy.

Implementace path tracingu patří k nejlepším, které jsem testoval — srovnatelná s Alan Wake 2. A atmosferické paralely mezi těmito dvěma hrami nejsou náhodné. Obě chápou, že osvětlení je horor.

⚠️ Jedno upřímné varování: Pokud máš starší hardware a očekáváš plynulý 4K zážitek i s upscalingem, nastav si očekávání realisticky. Jde o náročný titul a Capcom to nijak neskrývá. Odměňuje investici do hardware, ale nezatracuje střední třídu, která si nastavení rozumně přizpůsobí.


FAQ

Q: Podporuje RE Requiem AMD FSR vedle DLSS?
A: Ano, FSR 3 s Frame Generation je podporováno vedle DLSS 4 a Intel XeSS — pokryti jsou všichni hlavní výrobci GPU.

Q: Je Path Tracing hratelný bez Frame Generation?
A: Na RTX 5090 ve 4K tak tak — kolem 60 FPS v méně náročných scénách. Na čemkoliv slabším je Frame Generation s Path Tracingem podmínkou, ne volbou.

Q: Ovlivňuje přepínání pohledu první/třetí osoby výkon?
A: Ano. První osoba je přibližně o 10 FPS rychlejší kvůli nižší zátěži renderování modelu postavy. V náročných venkovních scénách se tento rozdíl ještě zvyšuje.

Q: Vyskytují se na PC specifické grafické bugy po launch patchi?
A: Během testování žádné. Kompilace shaderů probíhá před spuštěním, což eliminuje traversal stuttering, který trápil starší RE Engine tituly na PC.

Hodnocení
9 /10

Resident Evil Requiem

Vývojář: Capcom
Platformy: PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, PC
Datum vydání: 27.02.2026
Steam Deck: Yes
Vydavatel: Capcom
ESRB: Mature 17+ / Intense Violence, Blood and Gore, Strong Language, In-Game Purchases
Engine: RE Engine

Hodnocení čtenářů

Zatím bez hodnocení
Ohodnoťte tento obsah:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna.

×
1 / 0