Resident Evil Requiem PC Nastavení & Výkon — Upřímný Rozbor
magicstark26 února, 2026
Bývalý profesionální esportový hráč, nyní SEO specialista, streamer, influencer a zakladetel společnosti Gamers Together s.r.o. Miluje deskové hry, žánr RPG a MMORPG.
Resident Evil Requiem je vizuálně nejlepší PC hra roku 2026. Path Tracing je klíčová funkce — ale vyžaduje seriózní hardware. Na RTX 5090 ve 4K s maximálním nastavením dosáhneš ~60 FPS nativně a 144+ FPS s Frame Generation 2x. Nabídka nastavení je úsporná, ale funkční. Pokud to tvůj počítač zvládne, není důvod se omezovat.
Proč je RE Requiem technickou ukázkou na PC?
Resident Evil Requiem je devátý mainline díl Capcomovy legendární survival horror série — a první, u kterého jsem se během hraní opravdu zastavil jen proto, abych se rozhlédl kolem. To se nestává často. Capcom jde konzistentně nahoru od chvíle, kdy nasadil RE Engine, ale Requiem posouvá laťku tam, kam většina studií vůbec nemíří.
Hra přináší přepínání mezi pohledem první a třetí osoby přímo za běhu, s návratem oblíbeného protagonisty Leona S. Kennedyho. Technickým milníkem je ale způsob, jakým zvládá real-time osvětlení, atmosferickou hustotu a především implementaci path tracingu, která skutečně mění, jak hra působí — nejen jak vypadá na screenshotech.
Možná se ptáš: Je path tracing skutečně přínosný, nebo je to jen marketingový checkbox? Řeknu to rovnou — v RE Requiem je to ta pravá věc. Chování světla v temných chodbách, interakce stínů s mokrými povrchy, způsob, jakým jediná problikávající žárovka ovlivní celou místnost — tohle nejsou kosmetické změny. Ovlivňují napětí a čitelnost prostoru způsobem, na kterém u hororu skutečně záleží.
Grafická nastavení RE Requiem — Kompletní Přehled
Nabídka nastavení je záměrně přehledná. Nenajdeš zde přemíru posuvníků — Capcom ti dává důležité páky a zbytek optimalizuje pod pokličkou.
Nastavení
Možnosti
Ray Tracing
Vypnuto / Normální / Vysoké / Path Tracing
Hair Strands
Vypnuto / Zapnuto
Kvalita textur
Nízká / Normální / Vysoká
Filtrování textur
Trilinear → ANISO x16
Anti-Aliasing
Vypnuto / FXAA+TAA / TAA
Kvalita sítí
Nízká / Standardní
Kvalita stínů
Nízká / Normální / Vysoká / Max
Ambient Occlusion
Vypnuto / Nízké / Normální / Vysoké
Rozlišení volumetrické mlhy
Nejnižší → Vysoké
Subsurface Scattering
Vypnuto / Nízké / Vysoké
Kvalita VFX
Nízká / Standardní
💡 Pro tip: Největší poměr vizuální kvality k výkonu mimo path tracing nabízí rozlišení volumetrické mlhy. Snížení z Vysoké na Normální přinese znatelné FPS v hustých interiérech — a za pohybu to prakticky nepoznáš.
Path Tracing vs Ray Tracing — Co Vlastně Použít?
Tady se většina hráčů ztratí, takže ti to vysvětlím bez okolků.
Path Tracing je kompletní řešení globálního osvětlení — každý odraz světla, každý stín, každý reflex počítán fyzikálně přesně. Je náročný, vypadá úžasně a na všem pod úrovní RTX 4080 to výkon pocítí výrazně.
Ray Tracing (Normální/Vysoký) je zlatá střední cesta — vylepšené stíny, odrazy a část nepřímého osvětlení bez plné zátěže path tracingu. Ve 1440p na RTX 4070 Ti je toto tvoje optimální volba.
❌ Častá chyba: Zapnout Path Tracing a pak si stěžovat na výkon bez použití DLSS Frame Generation. Tyto dvě funkce jsou navrženy tak, aby fungovaly společně. Path Tracing bez Frame Gen je benchmarkovací nástroj, ne herní nastavení pro většinu sestav.
📊 Pohled první osoby běží přibližně o 10 FPS rychleji než pohled třetí osoby — renderer nenačítá Leonův detailní model zblízka, což uvolní znatelnou rezervu ve výpočetně náročných scénách.
Tipy pro Výkon Podle Kategorie Hardware
RTX 4060 / RX 7700 XT (1080p–1440p)
Path Tracing vypni, použij Ray Tracing Normální
Hair Strands: Vypnuto
Volumetrická mlha: Nízká
Cíl: 60+ FPS stabilně ✓
RTX 4070 Ti / RX 7900 GRE (1440p)
Ray Tracing: Vysoký
DLSS Kvalita nebo Vyvážený
Ostatní nastavení: Vysoká/Max
Cíl: 90–120 FPS s FG ✓
RTX 4090 / RTX 5080+ (4K)
Path Tracing: Zapnuto
DLSS Frame Generation: minimálně 2x
Vše na maximum bez kompromisů
Cíl: 120–144 FPS stabilně ✓
Stojí RE Requiem za Hraní na PC v Roce 2026?
Ano — a to bez jakýchkoliv pochyb. Tohle je typ PC portu, ke kterému Capcom směřoval od chvíle, kdy se plně zavázal k RE Enginu. Žádné záseky při kompilaci shaderů (jsou předkompilovány), konzistentní škálování výkonu napříč kategoriemi hardware a vizuální strop, který skutečně opodstatňuje investici do výkonné sestavy.
Implementace path tracingu patří k nejlepším, které jsem testoval — srovnatelná s Alan Wake 2. A atmosferické paralely mezi těmito dvěma hrami nejsou náhodné. Obě chápou, že osvětlení je horor.
⚠️ Jedno upřímné varování: Pokud máš starší hardware a očekáváš plynulý 4K zážitek i s upscalingem, nastav si očekávání realisticky. Jde o náročný titul a Capcom to nijak neskrývá. Odměňuje investici do hardware, ale nezatracuje střední třídu, která si nastavení rozumně přizpůsobí.
FAQ
Q: Podporuje RE Requiem AMD FSR vedle DLSS? A: Ano, FSR 3 s Frame Generation je podporováno vedle DLSS 4 a Intel XeSS — pokryti jsou všichni hlavní výrobci GPU.
Q: Je Path Tracing hratelný bez Frame Generation? A: Na RTX 5090 ve 4K tak tak — kolem 60 FPS v méně náročných scénách. Na čemkoliv slabším je Frame Generation s Path Tracingem podmínkou, ne volbou.
Q: Ovlivňuje přepínání pohledu první/třetí osoby výkon? A: Ano. První osoba je přibližně o 10 FPS rychlejší kvůli nižší zátěži renderování modelu postavy. V náročných venkovních scénách se tento rozdíl ještě zvyšuje.
Q: Vyskytují se na PC specifické grafické bugy po launch patchi? A: Během testování žádné. Kompilace shaderů probíhá před spuštěním, což eliminuje traversal stuttering, který trápil starší RE Engine tituly na PC.
Díky moc za tenhle návod! Hledal jsem toho jeřába v AC Shadows asi hodinu, než jsem si uvědomil, že musím počkat na zimu..
Jožko42
★★★★★
Díky za tip Magicu, další skvělá recenze .. úpřimně, mohl bys dělat více na hardware a méně na hry, tohle mě osobně více zajímá, než klasické recenze na hry, které stejně píše každý … ale koupit, otestovat a konstruktivně napsat recenzi na hardware je úplně jiný level!
Efko
★★★★★
Falpatin má pravdu, ani veľký streamery to nemajú takto prepracované, klobúk dole 🙂 a snáď sa to rozbehne oveľa viac
Falpatin
★★★★★
Snad se tímto dospěje konečně k té aktivitě, které si je Magic hoden. Jinak provedení této akce se mi libí a je to i kreativní
ElderFan2006
★★★★★
Super recenze. Souhlasím s tím hodnocením, taky mi přijde, že za ty prachy toho mohli přidat víc. Ale i tak se nedokážu odtrhnout, už jsem tam nahrál 40 hodin 😄
Stepsiskiller
★★★★★
Souhlasím s tím hodnocením úplně přesně. Hrála jsem Oblivion jako malá a teď si to užívám znovu, ale ta cena je fakt přestřelená na to, jak málo nového obsahu tam je. Každopádně díky za super review!
Hardcorista
★★★★★
Reboot LOTF stojí za to. Ten dvojí svět dává silent-hill vibe, jdu do toho!
Dunefangirl
★★★★★
Objednávka po půlnoci a klíč do 2 minut! Bonusové skiny zbraní vypadají skvěle.
EldenRingáč
★★★★★
Soundtrack Deluxe edice Lords of the Fallen je top! Díky za super cenu a rychlé dodání.
Gamerka69
★★★★★
Už několikrát jsem nakoupila a vždy bez problémů. Cena skvělá a rychlá podpora na Discordu!
Petr Masochist
★★★★★
Byl jsem skeptický ohledně nákupu u menšího e-shopu, ale klíč dorazil hned a vše legálně.
Tomáš Kolík
★★★★★
Klíč k Duně přišel okamžitě a aktivace proběhla bez problémů. Oproti Steamu jsem ušetřil 300 Kč.