Jedno z nejočekávanějších RPG letošního roku klepe na dveře. Crimson Desert po sérii odkladů míří k březnovému vydání a ambice vývojářů z Pearl Abyss jsou ohromné. Pokud ti studio Pearl Abyss nic neříká, tak věz, že za nimi stojí úspěšné MMORPG Black Desert Online – a to rozhodně není žádná podprůměrná vizitka. Chtěl jsem se ale na celý projekt podívat pořádně, bez zbytečného hype, ale i bez zbytečného cynismu. Tahle hra si zaslouží férovou analýzu.
Díky přístupu na Gamescom 2024 jsem si část hry osobně vyzkoušel. Tohle proto není jen přehled informací sesbíraných z internetu – jde o přímou zkušenost s titulem, který se skutečně nebojí mířit vysoko.
Přehled parametrů
| Parametr | Hodnota |
| Žánr | Action RPG (single-player) |
| Studio | Pearl Abyss (Black Desert Online) |
| Datum vydání | 19. března 2026 |
| Platformy | PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| Engine | Blackspace Engine (vlastní technologie) |
| Hlavní postava | Cliff McDF – žoldák, Grey Maines |
| Svět | Kontinent Pwell (Black Desert universum) |
| Velikost mapy | Větší než Skyrim, srovnatelné s RDR2 |
| Kooperace | Single-player, coop nepotvrzený |
Pearl Abyss – kdo stojí za Crimson Desert?
Jihokorejské studio Pearl Abyss není v herních vodách žádný nováček. Black Desert Online jim přineslo celosvětové uznání a v žánru MMORPG si vybudovalo věrnou základnu hráčů. Vývoj Crimson Desert odstartoval v roce 2018 s původní vizí vytvořit příběhový prequel k Black Desert. Jak to v herním vývoji bývá, vize se ale postupně proměňovala. Co začalo jako rozšíření existující značky, se přerodilo v samostatný titul s vlastním příběhem, postavami a novým světem. Přestože zůstalo v rámci stejného univerza jako Black Desert, vývojáři si tak mohli půjčit vybudovanou mytologii, ale nabídnout čistý start i těm, kdo o jejich předchozí práci nikdy neslyšeli.

Původní vydání bylo plánováno na rok 2021. Hra přesto neprošla žádným veřejně známým restartem vývoje. Vize prezentovaná před šesti lety zůstala v jádru zachována – to je u takto ambiciózního projektu spíše výjimka než pravidlo.
Blackspace Engine – technologická páteř celého projektu
Pearl Abyss vsadilo na vlastní herní engine Blackspace, který se v Crimson Desert ukáže vůbec poprvé. Vlastní engine znamená obrovskou svobodu, ale také obrovskou odpovědnost – nová technologie se testuje přímo na živém projektu, bez záchranné sítě.
Hlavní přednosti Blackspace:
- Vizuálně působivá grafika s důrazem na detailní prostředí
- Obrovský otevřený svět s minimálním počtem načítacích obrazovek
- Pokročilé vykreslování do dálky – detaily na velké vzdálenosti bez významného dopadu na výkon
- Dynamické počasí a environmentální systémy
Možná se ptáš… Proč je vlastní engine tak důležitý? Pearl Abyss chce absolutní kontrolu nad vizuální stránkou a vykreslovacím světem. Žádný hotový engine jim nemusel nabídnout to, co potřebují pro Crimson Desert. Vlastní technologie je odvážná sázka – a zatím to vypadá, že se vyplácí.
Příběh a svět hry – kontinent Pwell

Děj se odehrává na zcela novém kontinentě jménem Pwell. Nejde o pokračování Black Desert Online – je to nová kapitola ve stejném univerzu. Svět je navrhován jako živoucí ekosystém, ne jako prázdná kulisa pro přesuny mezi questovými markery.
Kdo je Cliff McDF?
Hraješ za Cliffa McDFa, nájemného žoldáka a člena frakce Grey Maines. Jeho motivace jsou jasné – touha po pomstě a snaha znovu sjednotit přeživší členy svého bývalého řádu. Je to známý archetyp, ale vizuální zpracování a soubojový styl naznačují, ze z Cliffa by se mohl stát skutečně zapamatovatelný hrdina.
Politická situace na Pwellu
Příběh se neodehrává ve vakuu. Kontinent Pwell zmítají mocenské boje – král demisů upadl do komatu a v nastalém bezpráví se snaží prosadit nepřátelé i menší klany. Tento typ světového pozadí dělá z otevřeného světa uvěřitelné místo.
Otevřený svět – ambice na úrovni Skyrimu a RDR2


Vývojáři slibují, že mapa bude dvakrát větší než Skyrim, nebo dokonce větší než Red Dead Redemption 2. Rozlohou by se tak mohla přiblížit Zaklínači 3 včetně datadisků. Ale – a to říkám rovnou – velikost mapy sama o sobě není argument. Prázdné otevřené světy jsou jedním z největších zklamání posledních let (viz poslední díly Assassin’s Creed nebo Starfield). Pearl Abyss si to ale evidentně uvědomují a slibují opak.
Co svět nabídne?
- Náhodné události – nájezdy kmenů, přepadení karavan, šarvátky
- Vlastní dům – možnost vlastnit a upravovat bydlení
- Klidné aktivity: vaření, rybolov, lov, kutání surovin
- Živá NPC s vlastními rutinami – nejsi centrum světa, jsi jen jedním z jeho koleček
- Různorodé biomy – zasněžené hory, travnaté pláně, města, vyprahlé pustiny
Moje obava: Pokud Pearl Abyss skutečně dodá živoucí svět s NPC žijícími vlastním životem, bude to jeden z větších skoků v žánru za posledních deset let. Ale sliby a realita jsou dvě různé věci.
Pohyb po světě – mounty, draci a parkour

Traversal v Crimson Desert nevypadá jako pouhé dojíždění z bodu A do bodu B. Vývojáři nabídnou celou škálu možností pohybu:
- Pozemní mounti – tvoji partneři, které musíš krmit a o které se musíš starat (podobně jako v BDO)
- Létání – na dracích nebo mechanických létacích strojích
- Plachtění pomocí křídel
- Parkour – lezení po stěnách, vystřelovací hák
Mount tu není jen prostředek. Je to tvůj spojenec v boji i průzkumu. Záběry hráče cválajícího na hřbetě medvěda vstříc nepřátelům působí naprosto epicky.
Soubojový systém – pravděpodobně nejkomplexnější v historii RPG
Tohle je ta část, kde Crimson Desert opravdu září. Říkám to jako někdo, kdo si hru osobně vyzkoušel na Gamescomu 2024. Soubojový systém je brutálně komplexní. Poprvé jsem ho vnímal skoro jako přetížený – bylo těžké se ve všech schopnostech a kombinacích rychle zorientovat. Na druhou stranu jsme hráli pokročilejší fázi hry, takže jsme byli doslova hozeni do vody.

Zapomeň na model „jedno tlačítko pro jeden útok“. Tady pracuješ s celými řetězci kombinací, kde na sebe útoky plynule navazují – podobně jako ve fighting games.
Co soubojový systém nabízí?
- Kombinace více tlačítek pro různé typy útoků a řetězce kombo
- Boj beze zbraně – grappling inspirovaný wrestlingem a asijskými bojovými uměními jako Taekwondo
- Možnost popadnout nepřítele a mrštit s ním o skálu – fyzický kontakt v RPG žánru je naprosto unikátní
- Mobilita jako součást útoků – skluzy, úhyby a protiútoky jsou součástí útočných sekvencí
- Zničitelné prostředí – vozíš se nepřátelům čepelí, boucháš je o zdi, bereš ze země co je po ruce
- Reaktivní AI – nepřátelé aktivně využívají krytí, spolupracují, improvizují zbraněmi z okolí
Magie a elementy
Magie v Crimson Desert není samostatná větev vývoje. Je to součást běžného arsenálu kombinující se s fyzickým bojem. K dispozici bude hned několik elementárních typů magie, které půjde kombinovat a vytvářet tak různé efekty pro různé situace. Nejde o systém „meč NEBO magie“ – Cliff ovládá oboje a kombinace oceli a elementů je klíčem k maximální efektivitě. Konkrétní příklad z demo verze: ochlazení čepele meče mrazivou magií a útok zmrazenou čepelí na nepřátele. Drobnost, která ukazuje hloubku celého systému.
Boss fighty a Souls-like inspirace

Každý boss bude vyžadovat specifické taktiky a jiný přístup. Žádný recyklovaný souboj. Dva potvrzené typy soubojů s bossy:
- Parry-based bossfight – klasický duel zaměřený na timing a parry
- Kolosální boss ve stylu Shadow of the Colossus – na obřího nepřítele budeš šplhat a hledat slabá místa
Složitost je na úrovni Souls-like titulů – ale bez masochistické obtížnosti. Souboje odměňují přípravu, ale nebudou záměrně frustrující. Za poražení bossů získáváš nové schopnosti, které posouvají tvoji efektivitu.
Systém vývoje postavy – bez klasických levelů


Zapomeň na XP a levelování. Crimson Desert staví na skill-based progressionu podobně jako Skyrim nebo Kingdom Come: Deliverance. Atributy si vylepšuj tím, jak je skutečně používáš:
- Chceš být lepší s mečem? Bojuj mečem.
- Chceš ovládat kouzla? Aktivně používej magii.
- Lukostřelba, kopí, obouruční sekery – vše se rozrůstá aktivním využitím
Vybavení zahrnuje klasické meče, štíty, kopí, obouruční sekery a zbraně na dálku. Vše je provázáno systémem výroby a vylepšování. Crafting tu hraje roli – a pokud bude tak propracovaný jako zbytek hry, půjde o solidní doplněk soubojového systému.
Více hratelných postav – tajná zbraň designu?
Jedním z potvrzených prvků je možnost hrát za více postav se zcela odlišnými herními styly. Víme, že s nimi půjde plnit vedlejší mise. Jak moc ale alternativní postavy ovlivní hlavní gameplay, zatím nikdo neví. Tenhle prvek může být buď ohromný bonus, nebo jen marketingový trik.
Příběh vs. průzkum – kde leží těžiště hry?

Vývojáři jsou v tomto bodu překvapivě upřímní: Crimson Desert není čistě příběhová hra. Nebude to druhý Zaklínač – to řekli doslova. Hlavní děj je spíše kostra, která ti nabídne motivaci a prostředky k prozkoumávání světa. Volby ovlivní způsob splnění úkolů (násilí, lest, prostředí), ale ne celkový vývoj příběhu ani jeho zakončení. Vedlejší mise a příběhy by měly zabrat desítky hodin, možná i přes stovku. Právě tady bych hledal skutečné poklady hry.
Největší obava: Příliš mělký hlavní příběh je pro mě osobně největším rizikem celého projektu. Když je jádro vyprávění nezajímavé, žádné vedlejší mise to nezachrání.
Co mě nadchlo a kde jsem stále skeptický
Pozitiva:
- Soubojový systém – jako nic jiného, co jsem v žánru zažil
- Vizuální zpracování – Blackspace Engine dočaruje, alespoň v záběrech a demo verzi
- Ambice světa – živá NPC, náhodné události, různorodé biomy
- Mount systém – parťák a spolubojovník v jednom
- Boss design – kombinace Shadow of the Colossus a Souls-like
- Post-launch podpora – Pearl Abyss plánuje hru dále rozvíjet
Oblasti, kde budu opatrný:
- Hloubka hlavního příběhu – vývojáři sami přiznávají, že to není priorita
- Složitost soubojového systému – reálné riziko přetížení hráče
- Vlastní engine na prvním projektu – může přinést nepříjemná překvapení
- Kooperace – zmíněna 2019, od té doby ticho
- Mount management v SP – jak moc bude časově náročná péče o zvíře
Datum vydání a platformy
Crimson Desert vychází 19. března 2026 na:
- PC
- PlayStation 5
- Xbox Series X/S
Hra je podle vývojářů plně připravena k vydání. Konzolové verze jsou vyvíjeny paralelně s PC.
Závěrečné shrnutí – stojí za hype?

Crimson Desert se skutečně nebojí mířit vysoko. Kombinace ohromného otevřeného světa, technické grafiky a jednoho z nejkomplexnějších soubojových systémů z něj dělá jeden z nejvýznamnějších titulů první poloviny 2026. Pearl Abyss má co do činění. Vize, kterou prezentují, je ambiciózní až na hranici rizika. Pokud se jim podaří ambice naplnit, mohl by tenhle titul přepsat pravidla žánru.
FAQ
Q: Je Crimson Desert pokračování Black Desert Online?
A: Ne, jde o samostatnou hru ve stejném univerzu. Hráč bez znalosti BDO o nic nepřichází.
Q: Kdy vychází Crimson Desert a na jakých platformách?
A: 19. března 2026 na PC, PS5 a Xbox Series X/S.
Q: Je Crimson Desert single-player nebo multiplayer?
A: Čistě single-player zážitek. Kooperace je nepotvrzena.
Q: Jak velká je mapa?
A: Dvakrát větší než Skyrim nebo větší než Red Dead Redemption 2.
Q: Půjde kombinovat magii a fyzický boj?
A: Ano. Magie je součástí běžného arsenálu, Cliff ovládá oboje současně.