Příběh a atmosféra
V kůži hrdiny, který byl vyvolen k boji proti náporu bohyně Hely, se ocitáte v zemi rozpolcené nekonečnou zimou a sužovanou útoky obřích bytostí. Studio Grindstone se v této hře snaží o kombinaci temné, až hororové nálady s tradičními vikingskými motivy. Hned od prvních kroků ve hře si všimnete chladné, mrazivé atmosféry a neustálého pocitu nebezpečí – jak z nepříznivých přírodních podmínek, tak z nestvůr, které mohou kdykoli vylézt zpoza poškozených palisád.
Silný důraz na severskou mytologii
Tvůrci si dali záležet na lore, který čerpá inspiraci přímo z původních ság a příběhů o Ragnaröku. V průběhu hry narazíte nejen na Jotunny a jejich nemilosrdné útoky, ale také na celou řadu dalších mytologických stvoření jako jsou trollové, draugrové nebo dokonce valkýry. Každé stvoření má své specifické chování a útočné vzorce, které musíte při soubojích bedlivě zkoumat.
Hratelnost a bojový systém
Jádrem Jotunnslayer: Hordes of Hel je akční soubojový systém obohacený o RPG prvky.
- Dovednosti a progrese: S každou vyhranou bitvou získáváte zkušenostní body, které lze rozdělit do stromu schopností. Můžete se specializovat buď na čistě bojový styl, nebo rozvíjet magické runy a podpůrná kouzla.
- Zbraně a výbava: Široký arzenál zahrnuje klasické vikingské meče, sekery i palcáty, včetně různých typů luků či dalších střelných zbraní. Zajímavostí jsou kouzelné relikvie, jež dokážou pozměnit průběh boje – například ledová runa, která dokáže zpomalit postup nepřítele.
- Kooperativní režim: V Early Access verzi je již dostupná kooperace až pro čtyři hráče, což do hry přináší zcela nový rozměr. Díky synchronizaci útoků a schopností lze efektně sundat i ty nejnebezpečnější monstra.
Grafika a zvuk
Vizuální zpracování
Na první pohled zaujme působivé prostředí zmrzlého Midgardu, zasněžené vesnice a trosky dlouhých domů (tzv. longhouses). Zřícené sloupy pokryté sněhem vytváří pocit postapokalyptického severu a dobře doplňují temnou tematiku. Ačkoli je grafické provedení v některých místech ještě syrové (a je patrné, že hra potřebuje další optimalizaci), už nyní je zřejmý důraz na detail.
Zvuk a hudba
Hudební doprovod podtrhuje temnou atmosféru, často kombinuje pomalé chorály a disharmonické tóny, což skvěle ladí s motivy severské říše mrtvých. Zvukové efekty seků a dopadů úderů jsou uspokojivé a cítíte z nich surovou sílu vikingských zbraní. Drobné rezervy lze nalézt v dabingu vedlejších postav či drobných zvukových efektech, jež se občas opakují.


Co zatím chybí nebo potřebuje vylepšit
- Stabilita a optimalizace: V některých momentech (obzvlášť v kooperaci) klesá snímková frekvence. Studio o problému ví a slibuje opravy v příštích updatech.
- Různorodost misí: Hra je teprve v Early Access a prozatím se opakuje několik typů úkolů: vyčištění lokace, poražení minibosse či sběr run. Do budoucna by neškodilo přidat více scénářů a různorodější zadání.
- Vyvážení obtížnosti: Některé pasáže jsou velmi jednoduché, zatímco při setkání s Jotunny může naopak dojít k frustrujícímu množství nevyhnutelných smrtí – vyvážení je tedy stále ve fázi ladění.
Závěrečné hodnocení Early Access verze
Jotunnslayer: Hordes of Hel má solidně našlápnuto stát se zajímavým akčním RPG zasazeným do chladného severského světa. Vizuální zpracování a příjemně temná atmosféra jsou už nyní velkým lákadlem. Dynamický bojový systém s možností kooperace přidává hře na zábavnosti, byť v současné verzi narazíte na viditelné nedodělky v oblasti optimalizace a vyvážení.
Pokud vám nevadí podílet se na formování hry a jste fanoušky syrového severského prostředí, Jotunnslayer: Hordes of Hel by neměl ujít vaší pozornosti. Studio Grindstone má před sebou ještě práci, ale už teď je zřejmé, že mají jasnou vizi, jak přinést nekompromisní a napínavou vikingskou hratelnost.
FAQ
Q: Co je to za žánr?
A: „Survivors-like“ horda akce – tisíce nepřátel, auto-útoky, ty řešíš pohyb, build a výběr upgradů.
Q: Je to spíš casual, nebo náročné?
A: Start je přístupný, ale postupně je to o optimalizaci buildů a rozhodování – špatná volba upgradů tě dožene na bossovi.
Q: Má to run-based progres?
A: Ano. Každý run tě posune (unlocky, meta-upgrady), takže i prohra má smysl.
Q: Pro koho to není?
A: Pokud tě nebaví opakování runů a „počítání“ synergií, může ti to přijít jako pořád to samé v jiném kabátu.