Proč tedy nový název místo Pillars of Eternity 3? Odpověď je jednoduchá a logická. Zatímco původní Pillars byly klasická izometrická RPG ze staré školy, Avowed představuje radikální změnu žánru i herních mechanik. Tímto krokem Obsidian jasně signalizuje fanouškům, že dostanou něco jiného, než na co byli zvyklí. Zároveň je hra přístupnější širšímu publiku, aniž by obětovala hloubku, kterou studio proslulo.
The Living Lands představují fascinující svět plný originální mytologie a specifických termínů. Pro nováčky je důležité vědět, že neznalost předchozích dílů není překážkou – příběh a postavy jsou zcela nové. Veteráni série však ocení hlubší porozumění bohatému světu plnému tajemných frakcí a unikátních ras.

Hra začíná komplexní tvorbou postavy, kde si volíte nejen vzhled, ale i minulost a bojový styl. K dispozici jsou tradiční archetypy jako bojovník, ranger pro boj na dálku a plížení, či kouzelník. Ale tím podobnost s klasickými RPG končí. Avowed přináší svěží pohled na žánr skrze perspektivu první nebo třetí osoby, s přímým ovládáním hlavní postavy a základními příkazy pro společníky.

Výrazným prvkem je důraz na vertikální gameplay. Neustále šplháte, skáčete přes propasti, aktivujete mechanismy a hledáte alternativní cesty pomocí parkourových prvků. Tento přístup dodává průzkumu světa nový rozměr a činí ho mnohem zajímavějším než prosté přebíhání mezi lokacemi.
Soubojový systém představuje působivou směs akce a taktiky. Probíhá v reálném čase s možností pozastavení pro strategické rozhodování. Máte k dispozici širokou škálu možností – od klasického šermování přes lukostřelbu až po pistole a magii. Systém zahrnuje úhyby, kryty a speciální útoky po naplnění lišty omráčení, což přidává bojům na dynamice a taktické hloubce.

Soubojový systém představuje působivou směs akce a taktiky. Probíhá v reálném čase s možností pozastavení pro strategické rozhodování. Máte k dispozici širokou škálu možností – od klasického šermování přes lukostřelbu až po pistole a magii. Systém zahrnuje úhyby, kryty a speciální útoky po naplnění lišty omráčení, což přidává bojům na dynamice a taktické hloubce.
Struktura questů patří k nejsilnějším stránkám hry. V každém regionu najdete pestrou směs hlavních a vedlejších úkolů plus výzev. Avowed se vyhýbá klasickému schématu „zabij X nepřátel“ a místo toho nabízí komplexní mise s různými způsoby řešení. Vezměme si například quest s hledáním ztracené zásilky pro místní nevěstinec – můžete zvolit přímou konfrontaci s bandity, vyjednat diplomatické řešení, nebo se nepozorovaně proplížit do skladu. Co víc, vaše rozhodnutí mají skutečné důsledky a mohou se projevit později ve hře.

Herní svět sice není nejrozsáhlejší, ale je naplněn obsahem do posledního koutu. Při průzkumu narazíte na tajemné dungeony, opuštěné věže a skryté jeskyně. Každá lokalita nabízí kombinaci platformingu, hádanek a soubojů, přičemž odměnou jsou cenné poklady a unikátní předměty. Je fascinující, jak často se stane, že při plnění jednoho úkolu objevíte něco zajímavého, co vás svede z cesty k novému dobrodružství.
RPG systémy jsou zpracovány přehledně a smysluplně. Za každou úroveň získáváte bod do aktivních či pasivních dovedností a další do základních atributů. Jediným slabším místem je systém výstroje – jakmile najdete kvalitní předmět, můžete ho vylepšovat natolik, že prakticky nemáte důvod hledat nový. To částečně undermines vzrušení z objevování nové výbavy.

Technická stránka hry si zaslouží pochvalu. Každý region má svůj unikátní charakter, od pobřežních oblastí přes hluboké lesy až po vyprahlé pustiny. Vizuální zpracování ohromí detaily jako jsou světélkující houby, mystické krystaly a fantaskní flora i fauna. Ačkoliv některé modely postav a městské oblasti mohou působit méně propracovaně, přírodní scenérie jsou dechberoucí. Co je nejdůležitější, hra je technicky stabilní s minimem bugů.
Verdikt je jednoznačný – Avowed představuje mistrovské dílo žánru RPG. I když vychází ve stejné době jako Kingdom Come 2, rozhodně se nemusí stydět za kvalitu svého zpracování. Nabízí podmanivý příběh, komplexní quest design, fascinující svět k objevování a působivou vizuální stránku. Jediné, co brání absolutnímu hodnocení, je absence skutečně inovativních mechanik – vše jsme už někde viděli, byť málokdy v tak vybroušené formě.
FAQ
Q: Je to víc Skyrim, nebo víc klasické RPG?
A: Je to akční RPG z pohledu první osoby (jde i třetí) s důrazem na příběh, volby a reaktivitu světa – spíš „RPG od Obsidianu“ než sandbox simulátor.
Q: Musím znát Pillars of Eternity?
A: Ne. Pomůže to pro lore, ale hra je stavěná tak, aby fungovala i pro nováčky.
Q: Jaký je soubojový systém?
A: Akční – kombinuješ melee, střelné zbraně a magii. Největší zábava bývá v experimentech se sety a buildy.
Q: Je to otevřený svět?
A: Spíš větší otevřené lokace/regiony než jeden obří sandbox. Díky tomu má hra obvykle lepší tempo a méně „vaty“.