Co je vlastně John Carpenter’s Toxic Commando?
Pokud jste fanoušky akčních hororů z osmdesátých let, jméno John Carpenter pro vás není jen položkou v titulcích, ale synonymem pro kultovní atmosféru. Legendární režisér filmů jako Věc nebo Halloween se tentokrát nespojil s hollywoodským studiem, ale s vývojáři ze Saber Interactive. Výsledkem je John Carpenter’s Toxic Commando, hra, která se nesnaží o revoluci žánru kooperačních stříleček, ale spíše o jeho nejzábavnější a nejstylovější interpretaci za poslední roky. V jádru jde o hordovou střílečku pro 1 až 4 hráče, která si bere to nejlepší z Left 4 Dead nebo World War Z, ale obohacuje to o prvky, které jsme v tomto žánru dosud neviděli.
Hra vás zavede do blízké budoucnosti, kde se pokus technologického magnáta Leona Dorseyho o těžbu energie z jádra Země zvrhl v celoplanetární katastrofu. Namísto nekonečného zdroje energie Dorsey omylem osvobodil entitu známou jako Sludge God. Tato eldritch bytost začala okamžitě přeměňovat zemský povrch v toxickou břečku a lidi v krvelačné mutanty, kterým hra říká Homo Mortis. Protože Dorsey nemá dostatek financí na elitní armádu, najme si čtveřici outsiderů – Toxic Commandos. Ti jsou během úvodní mise infikováni virem, ale díky speciálním vestám dokáží tuto nákazu přeměnit ve své unikátní bojové schopnosti.

Právě tato premisa nastavuje tón pro celou hru. Je to přiznané „béčko“, které se nestydí za svou brakovou estetiku. Za cenu 39,99 € dostáváte devět misí rozdělených do tří aktů, které prosvištíte za zhruba 10 hodin, ale skutečné kouzlo spočívá v opakovaném hraní na vyšší obtížnosti s přáteli. Hra běží na osvědčeném Swarm Enginu, který vývojáři vypilovali k dokonalosti u Space Marine 2, a je to znát na každém kroku. Míra destrukce a počet nepřátel na obrazovce jsou v rámci žánru v současnosti naprostou špičkou.
Příběh a atmosféra
Příběhová složka hry je přesně taková, jakou byste od Carpentera čekali – drzá, kýčovitá a záměrně přehnaná. Hlavní hrdinové Cato, Astrid, Ruby a Walter jsou sice vizuálně odlišní, ale jejich charakterizace pokulhává za skvělým designem světa. Často sklouzávají k sarkasmu, který po několika hodinách začne působit lehce genericky. Přesto jejich interakce s Leonem Dorseym, který na vás neustále mluví z centrály, dodává hře ten správný nádech osmdesátkového akčního filmu. Leon funguje jako váš operátor a mentor, který sice zavinil konec světa, ale teď se ho snaží s vaší pomocí – a s co nejnižšími náklady – zachránit.

Kde ale Toxic Commando naprosto deklasuje konkurenci, je jeho audiovizuální identita. Vizuální styl cílí na tzv. grindhouse estetiku. Prostředí je plné jedovatého bahna, slizu, chapadel a neonových odlesků. Každá mapa působí jako scéna z Carpenterova ztraceného filmu. Atmosféru dotváří fenomenální synth-heavy soundtrack. Carpenter zde nezapřel svůj rukopis a spolu se synem Codym vytvořil hudbu, která je agresivní, dunivá a dokonale rytmizuje masakrování hord mutantů. Jak poznamenal server Shacknews, soundtrack je „home run“ – přesně ty basové beaty, které chcete slyšet, když zombies explodují jako krvavé piňaty.

Hra se navíc nebojí pracovat s humorem. Easter eggy odkazující na Carpenterovy klasiky jako Velké nesnáze v Malé Číně nebo Útěk z New Yorku najdete rozeseté po všech úrovních. I když narativní linka postrádá hlubší koherenci mezi jednotlivými misemi, jako celek hra působí velmi kompaktně. Je to zkrátka pocta žánru, která se nebere vážně a chce vás jen bavit. Pokud hledáte hluboký filozofický příběh, jděte jinam; pokud chcete vidět, jak se moderní grafika potkává s estetikou videopůjčoven, jste na správném místě.
Hratelnost a mechaniky
Jádrem každé střílečky je pocit ze střelby, a v tomto ohledu Toxic Commando exceluje. Vývojáři implementovali unikátní QoL (Quality of Life) prvek: hráč může zůstat v mířidlech i během přebíjení. Možná to zní jako drobnost, ale v momentě, kdy se na vás valí pět set mutantů, je schopnost neztratit vizuální kontakt s hordou neocenitelná. Arzenál je pestrý – od brokovnic a útočných pušek až po katany pro boj nablízko. Ve hře existují i vzácné legendární zbraně, které najdete jako pickupy. Ty mají devastující sílu, ale nelze je přebíjet, což do akce vnáší prvek taktického rozhodování, kdy tento trumf vytáhnout.

Největší inovací je však integrace vozidlové mechaniky. Saber Interactive zde zúročili své zkušenosti z titulů MudRunner a SnowRunner. Vozidla v Toxic Commandu nejsou jen rychlé přesouvadla; mají svou váhu, reálnou trakci a mohou se zabořit do hlubokého bláta. Musíte využívat naviják, hlídat si stav paliva a spolupracovat s posádkou. Například policejní auto Banshee dokáže sirénou lákat nepřátele a pak se sebedestruovat, zatímco Ambulance léčí okolní hráče. Tato kombinace FPS akce a off-road simulace je osvěžující a dává hře unikátní tvář.


Systém progresu je postaven na čtyřech třídách: Strike (DPS se zaměřením na munici a poškození), Medic (léčivá aura a oživování), Operator (bojový dron a opravy vozidel) a Defender (tank s energetickým štítem). Každá třída má strom dovedností až do 40. úrovně. Zbraně se vylepšují pomocí systému barevných tierů a k dispozici je i Prestige systém známý z Call of Duty, kdy resetování zbraně na první úroveň odemkne exkluzivní skiny. Tato hloubka mechanik zajišťuje, že i po dohrání kampaně máte neustále důvod se ke hře vracet a „grindovat“ lepší vybavení pro vyšší obtížnosti.

Struktura misí je polootevřená. Zapomeňte na lineární koridory; mapy jsou kompaktní sandboxy s vedlejšími úkoly. Během obranných sekvencí můžete ze surovin (Scrap) stavět elektrické ploty, minomety nebo kulometné věžičky. Právě tyto momenty, kdy se mísí střelba z korby pickupu s budováním barikád, jsou vrcholem hry. Bohužel, tento skvělý zážitek sráží na kolena AI botů. Pokud hrajete sami, boti nepoužívají těžké zbraně ani neinteragují s úkolovými předměty, což na vyšší obtížnosti činí hru téměř nehratelnou. Toxic Commando je zkrátka navrženo pro lidi, nikoliv pro algoritmy.
Závěrečný verdikt (H2)

John Carpenter’s Toxic Commando je řemeslně skvěle zvládnutý kousek, který přesně ví, na koho cílí. Pokud hledáte hru, která vám vlije do žil nostalgii osmdesátých let a zároveň nabídne moderní technické zpracování, nemůžete šlápnout vedle. Je to hra, která nejvíce září v plné kooperaci čtyř přátel, kdy se chaos na obrazovce mění v koordinovaný tanec smrti doprovázený Carpenterovými syntezátory. Inovace v podobě fyziky vozidel a propracovaného Swarm Enginu dělají z titulu jednu z nejzajímavějších hordových stříleček současnosti.
Na druhou stranu, hra má i své temnější stránky. Krátká kampaň, nutnost neustálého online připojení a nefunkční AI společníci v sólo režimu jsou nedostatky, které nelze ignorovat. Příběh sice neurazí, ale ani nenadchne, a progrese může po čase působit repetitivně. Přesto, s přihlédnutím k rozumné startovní ceně 39,99 € a příslibu budoucích bezplatných aktualizací s novými mapami a zbraněmi, jde o velmi solidní balíček. Není to sice revoluce, která by sesadila Left 4 Dead z trůnu, ale je to sakra zábavná jízda, kterou by si žádný fanoušek kooperačních akcí neměl nechat ujít.
FAQ
Q: Jak dlouhá je kampaň a kolik obsahuje misí?
A: Kampaň obsahuje celkem 9 misí rozdělených do 3 aktů. První průchod na normální obtížnost zabere přibližně 7 až 10 hodin, v závislosti na vašem stylu hraní a průzkumu mapy.
Q: Lze hru hrát offline bez internetového připojení?
A: Bohužel ne. Hra vyžaduje neustálé připojení k internetu (Broadband), a to i v případě, že hrajete sólo režim s AI boty.
Q: Podporuje hra crossplay mezi různými platformami?
A: Ano, hra nabízí plný crossplay mezi PC (Steam i Epic), PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Můžete tedy hrát s přáteli bez ohledu na to, na jakém zařízení hru vlastní.
Q: Je ve hře česká lokalizace?
A: Ano, hra obsahuje české titulky a lokalizované uživatelské rozhraní. Dabing postav zůstává v původní angličtině.
Q: Jak funguje systém vozidel ve srovnání s jinými střílečkami?
A: Vozidla zde mají pokročilou fyziku inspirovanou sérií MudRunner. Mohou zapadnout v blátě, vyžadují naviják k vyproštění a mají unikátní schopnosti (např. léčení, lákání nepřátel sirénou).