Hra představuje působivou kombinaci extraction žánru s tradičním zombie survival horrorem, což přináší svěží zážitek v dnes už poměrně přeplněném žánru zombie her. Ale jak dobře se to vývojářům skutečně povedlo?
Atmosféra a design světa
Děj se odehrává v rozbitých městech, opuštěných továrnách a zaplavených ulicích, kde se poslední enklávy přeživších zoufale snaží přežít. Na linearitu můžeš zapomenout – každá mapa se skládá z klíčových zón propojených temnými průchody, ve kterých postupně objevuješ úkoly (například sehnat palivo, opravit výtah nebo otevřít závoru).
Atmosféra hry je bezesporu jednou z jejích největších předností. Unreal Engine 5 zde rozhodně není využit zbytečně – dynamické osvětlení dodává prostředí děsivou autentičnost, zatímco hustá mlha efektivně omezuje viditelnost a vytváří napětí. Zvukový design je pak naprostá špička – každý šramot tě donutí se instinktivně otočit, protože může znamenat blížící se smrt.
Procedurální generování funguje překvapivě dobře. Zdroje, úkoly i nepřátelé jsou pokaždé trochu jinak rozmístěni, díky čemuž ani při opakovaných průchodech stejnou mapou nikdy přesně nevíš, co tě čeká za dalším rohem. Příležitostně se však stane, že procedurální algoritmus vytvoří téměř neprůchodnou situaci, což dokáže frustrovat.
Herní režimy a hratelnost
Hra nabízí tři základní herní režimy, přičemž kvalita každého z nich se značně liší.
Kooperace PvE
Vlajková loď celé hry – kampaň pro až osm hráčů. Plníte různorodé mise, sbíráte zásoby a společně čelíte stále početnějším vlnám nemrtvých. Jde o klasický extraction zážitek, kde je tvým hlavním cílem dostat se bezpečně ven s cenným lootem.
Tento režim funguje skvěle, když máš plný tým. S osmi hráči jde o neskutečně intenzivní a zábavný zážitek. Problém nastává, když hraješ s méně lidmi nebo nedejbože sám – obtížnost se nepřizpůsobuje počtu hráčů dostatečně dobře, což vede k frustrujícím momentům, kdy tě přemůže příliš mnoho nepřátel najednou.
Survival Horde
V tomto módu jeden hráč upravuje obtížnost a vlny zombíků, zatímco ostatní postupně sbírají body a vybavení. Režim působí trochu nedotaženě a postrádá hloubku, jakou nabízí konkurenční tituly. Dobrou zprávou je, že vývojáři plánují jeho rozšíření v budoucích aktualizacích.
Versus Respawn
Nejslabší článek nabídky. Část hráčů ovládá přeživší, část zombíky v asymetrickém módu, kde zombíci mají nekonečné respawny, ale slabší výbavu. Bohužel vyvážení je zde katastrofální – kdo hrál za zombíky ví, že jsou téměř bezmocní proti koordinovanému týmu přeživších.
Show Image

Zbraně a výbava
Jednou z největších předností hry je široký a dobře vyvážený arzenál zbraní, který nabízí řešení pro každou situaci:
Ruční palné zbraně
Pistole a revolvery jsou spolehlivé základní zbraně s neomezeným municí, ale malou kapacitou zásobníku. Oceňuji, že každá zbraň má svůj charakteristický zpětný ráz a zvuk, což přispívá k imerzivnímu zážitku.
Střelecké pušky
Brokovnice jsou ve hře skutečně silné a uspokojivé – exploze zombie hlavy při přímém zásahu patří k nejlepším herním momentům. Útočné pušky a samopaly s přídavnými granáty zase excelují při boji s většími skupinami nepřátel.
Speciální zbraně
Tato kategorie obsahuje některé z nejzábavnějších zbraní ve hře. Křesadlové kuše jsou tiché a smrtící, zatímco improvizované plamenomety dokážou vyčistit celou místnost, i když za cenu hluku, který přiláká další nepřátele.
Zbraně pro boj zblízka
Soubojový systém na blízko patří k nejlepším v žánru. Páčidla, mačety a kovové trubky mají různé vzorce úderů a účinnost. Obzvlášť působivé je modelování poškození – můžeš odsekávat končetiny s chirurgickou přesností, což často rozhoduje o přežití.
Taktické doplňky
Lékárničky, zábleskové granáty, dýmovnice a miny dodávají hře taktickou hloubku. S omezenou kapacitou inventáře se musíš vždy rozhodovat, co si vzít s sebou, což přidává vítanou vrstvu strategického plánování.
Všechny předměty mají různé úrovně kvality (běžné, vzácné, epické), což tě motivuje k důkladnému prozkoumávání prostředí. Systém looter-shooter tu funguje překvapivě dobře a nezasahuje příliš do survival aspektů hry.

RPG progrese a vývoj postavy
Systém progrese je zajímavým pokusem přidat hře hloubku, ale trpí několika problémy. Hráči sbírají zkušenosti za zabité zombíky a splněné úkoly, které pak mohou investovat do vylepšení:
- Zvýšení kapacity batohu a rychlosti běhu
- Vylepšení přesnosti, rychlosti nabíjení a odolnosti proti poškození
- Odemknutí pasivních a aktivních schopností (tichý pohyb, rychlý sprint, zesílená regenerace zdraví)
Zatímco možnost přizpůsobit si postavu svému hernímu stylu je vítaná, tempo progrese je příliš pomalé. Po 30 hodinách hraní jsem odemkl jen zhruba polovinu schopností, což může casual hráče frustrovat. Navíc některé schopnosti jsou výrazně užitečnější než jiné, takže existuje jasná „meta“ cesta vývoje, což omezuje skutečnou rozmanitost buildů.
Komunita a podpora modů
Silnou stránkou hry je bezpochyby její komunitní zaměření. No More Room in Hell 2 nabízí solidní základnu pro tvůrce obsahu:
- Návrh a hlasování o nových mapách, zbraních a mechanikách
- Sdílení vlastních map a scénářů prostřednictvím workshopu
- Pravidelné eventy (noční survival challenge, speciální vánoční či Halloween režimy)
Již během prvních týdnů po vydání vzniklo několik působivých komunitních map, které přinášejí svěží zážitky. Vývojáři jsou také aktivní na Discordu a pravidelně komunikují s komunitou o budoucích plánech.
Technické zpracování
Technické stránka hry je smíšeným pytlem. Na jednu stranu je vizuální stránka působivá díky Unreal Engine 5, na druhou stranu optimalizace není ideální:
Hra podporuje dedikované servery i peer-to-peer spojení, s možností hostovat vlastní bitvy s upravitelnými nastaveními:
- Rychlost zásobu nepřátel
- Síla zombíků
- Počet vln
- Množství dostupných zdrojů
K dispozici je vestavěný matchmaking, který funguje dobře, ale občas trpí dlouhými čekacími dobami. Výkon hry na průměrných sestavách je problematický – při větším množství zombíků framerate výrazně klesá i na doporučeném hardwaru. Toto je zvlášť patrné při hraní na noteboocích nebo starších desktopech.
Budoucí obsah a aktualizace
Vývojáři mají ambiciózní plány pro budoucnost hry, které by mohly vyřešit některé ze současných problémů:
- Přidání specifického režimu „Extraction„, ve kterém musí tým dorazit na evakuační bod během omezeného času
- Rozšíření o další biomy (opuštěné doly, zamořené bažiny)
- Nové typy zombie s unikátními schopnostmi (skákající, jedovaté)
- Plnou moderskou podporu s oficiálně schválenými nástroji pro tvorbu kampaní
Pokud dosavadní komunikace s komunitou a tempo aktualizací jsou nějakým ukazatelem, můžeme očekávat solidní podporu v nadcházejících měsících.
Verdikt
No More Room in Hell 2 má všechny předpoklady stát se skvělou kooperativní zombie hrou. Nabízí intenzivní zážitek s výbornou atmosférou, promyšlený systém zbraní a potenciálně nekonečnou znovuhratelnost díky procedurálnímu generování obsahu. Navíc podpora komunity a modů zajišťuje, že nikdy nebudeš mít nouzi o nový obsah.
Na druhou stranu, hra trpí problémy s optimalizací, nevyváženým PvP módem a pomalým systémem progrese. Některé z těchto problémů budou pravděpodobně vyřešeny v budoucích aktualizacích, ale v současném stavu mohou kazit jinak solidní zážitek.
Tato hra je ideální pro tebe, pokud hledáš drsnou kooperativní zombie akci s vysokou opakovatelností a nebojíš se občasných technických problémů. Pro sólo hráče nebo ty, kteří preferují vyladěnější zážitek, je lepší počkat na několik aktualizací nebo zvážit alternativy jako Left 4 Dead 2, Back 4 Blood nebo Warhammer 40,000: Darktide.
FAQ
Q: Co je No More Room in Hell 2 za hru?
A: Online kooperativní zombie „action horror“ postavený na tom, že začneš sám v temnotě, musíš se spojit s ostatními a splnit cíle tak, abyste ideálně exfiltrovali živí. Hra je dělaná jako znovuhratelný „run“ zážitek.
Q: Kolik hráčů to podporuje a jak funguje týmová hra?
A: Až 8 hráčů v co-opu. Hráči se na začátku často spawnují odděleně, takže první část runu je hledání posádky a koordinace. Nechybí proximity komunikace a systém „group up“.
Q: Jak funguje permadeath a infekce?
A: Postavy jsou permadeath – když umřeš, přicházíš o danou postavu i její progres. Zombí kousnutí může spustit infekci, takže řešíš čas, léčbu a často i nepříjemná rozhodnutí v týmu.
Q: Je hra free to play? A v jakém je stavu (Early Access) / na čem ji zahraju?
A: Není F2P – je to placený Early Access a vývojáři počítají s tím, že cena se může směrem k verzi 1.0 zvýšit. Aktuálně je hra dostupná na PC (Steam i Epic)