Samson Recenze – Když se ambice rozbijí o betonovou zeď frustrace

Daniel Haša
magicstark
Bývalý profesionální esportový hráč, nyní SEO specialista, streamer, influencer a zakladetel společnosti Gamers Together s.r.o. Miluje deskové hry, žánr RPG a MMORPG.

I přes zajímavý nápad s absencí zbraní a dluhovou mechanikou je Samson hluboce frustrující zážitek s rozbitou hratelností.

Plusy
Atmosférické a vizuálně zajímavé město Tyndalston.
Zajímavý (i když špatně implementovaný) koncept Action Points.
Slibná premisa soubojů zaměřených výhradně na pěsti.
Mínusy
Nepřesné a „plovoucí“ ovládání postavy i vozidel.
Absence jakéhokoli pocitu postupu v RPG systému.
Technický stav plný glitchů a zasekávání v texturách.
Extrémně trestající systém ztráty peněz při selhání.

Hodnocení

4  /  10

Testováno na: PC • Odehráno: 8 hodin • Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S • Žánr: Akční adventura v otevřeném světě • Cena: 39.99 € • Kopie hry: Poskytnuto publisherem

Co je vlastně Samson?

Je těžké nemat velká očekávání, když za hrou stojí veteráni ze studia Avalanche, kteří nám v minulosti nadělili výbušnou sérii Just Cause. I když kolem vývoje Samsona (s podtitulem A Tyndalston Story) už nějakou dobu zněly varovné signály, v koutku duše jsem doufal, že vývojáři z Liquid Swords vědí, co dělají. Doufal jsem, že se zaměří na menší, sevřenější zážitek, který dokážou dotáhnout do konce, namísto budování nekonečných prázdných světů.

První dojmy ze hry silně evokují polo-lineární mise z kultovní série Grand Theft Auto, ovšem s jedním zásadním háčkem – ve hře nenajdete jedinou střelnou zbraň. Celý koncept stojí na řízení aut v otevřeném městě a plnění úkolů pro místní kriminálníky, přičemž veškerá akce probíhá pěkně postaru, tváří v tvář. Je to v podstatě takový duchovní nástupce her jako Sleeping Dogs nebo Mafia, ale v mnohem syrovějším a bohužel i méně odladěném podání.

Příběh a atmosféra

V centru dění stojí Samson McCray, muž, který se vrací do svého rodného města s obrovským dluhem na krku. V patách má gangy ze St. Louis a aby toho nebylo málo, jeho sestra slouží jako rukojmí, dokud nesplatí celých 100 000 dolarů. Celá dějová linka je však bohužel jen velmi tenkým pletivem, které má za úkol ospravedlnit to, že vás hra neustále posílá na další a další nebezpečné mise.

Samotný Samson není zrovna charismatický protagonista a jeho okolí tvoří plejáda těch nejohranějších stereotypů, jaké si v kriminálním žánru dokážete představit. Hra se sice pokouší o jistou formu sebeuvědomění a nadsázky, ale tento přístup naprosto selhává ve chvíli, kdy jsou postavy ploché a jejich motivace nezajímavé. Atmosféra města Tyndalston je sice temná a špinavá, s neustále mokrými silnicemi, které vypadají skvěle, ale brzy ji začnou narušovat neustále se opakující dialogy kolemjdoucích a zvukové smyčky, které po hodině hraní začnou lézt na nervy.

Hratelnost a mechaniky

Jádro hratelnosti tvoří systém Action Points. Každý herní den máte k dispozici body, které utrácíte za mise, přičemž obvykle zvládnete tři úkoly denně. Mezitím musíte splácet dluh, jinak po vás jdou vymahači. Na papíře to zní jako skvělý mechanický tlak, ale v praxi je to čisté utrpení. Pokud v misi selžete, přijdete o téměř všechny nasbírané peníze (ztráta činí zhruba 90 %), což je neuvěřitelně frustrující. Namísto zábavy se z hraní stává cvičení v trpělivosti a snaha vyhnout se trestu.

Mise se dělí na dvě kategorie. Ty vozidlové zahrnují závody nebo ničení aut konkurence. Problémem je, že vaše auto se rychle rozbije a ve hře nemůžete krást cizí auta z provozu. Pokud vám vůz vypoví službu uprostřed ničeho, čekají vás kilometry běhu pěšky. Druhou kategorií jsou pěší mise, kde doručujete balíčky nebo mlátíte nepřátele. Zde se hra rozpadá úplně. Ovládání je nepřesné, postava působí „plovoucím“ dojmem a soubojový systém je vyloženě špatný. Nepřátelé vás mohou zamknout v nekonečné sérii úderů (stun-lock), ze které se nelze dostat, a často se objevují přímo za vašimi zády bez jakéhokoli varování.

RPG systém a Skill Tree jsou prakticky k ničemu. I na konci hry, s řadou odemčených schopností, jsem měl pocit, že je Samson stejně slabý jako na začátku. Pocit progrese je nulový. Technické chyby, kdy se zaseknete v prostředí a vaše postava začne podivně levitovat nebo létat vzduchem, jen podtrhují celkový zmar. Často jsem musel hru vypnout z čistého vzteku, protože mě stála postup jen kvůli chybě v kódu.

Závěrečný verdikt

Samson je titulem, který měl potenciál být zajímavou variací na městské akce, ale skončil jako rozbitý a nespravedlivý trenažér frustrace. Vývojáři z Liquid Swords sice dokázali vytvořit vizuálně zajímavý Tyndalston, ale zapomněli do něj vložit hratelné a zábavné systémy. Neustálý tlak na bezchybné hraní pod hrozbou ztráty veškerého postupu v kombinaci s technickou nedokonalostí dělá z této hry produkt, který v aktuálním stavu nemohu doporučit. Pokud se autoři nepustí do masivního přepracování základních mechanik, zůstane Samson jen smutnou připomínkou nevyužitých šancí.


FAQ

Q: Lze v Samsonovi používat zbraně?
A: Ne, hra se zaměřuje výhradně na souboj zblízka a pěstní potyčky. Střelné zbraně v arzenálu protagonisty nenajdete.

Q: Co se stane, když nesplatím dluh včas?
A: Pokud nebudete posílat pravidelné splátky z částky 100 000 dolarů, začnou vás v otevřeném světě aktivně lovit vymahači, což výrazně ztěžuje pohyb po městě.

Q: Mohu v otevřeném světě krást libovolná auta jako v GTA?
A: Bohužel ne. Jste odkázáni na svá vlastní vozidla, která musíte opravovat. Krádeže aut náhodných civilistů nejsou v této hře možné.

Q: Jak funguje systém Action Points?
A: Každá aktivita nebo mise spotřebuje určitý počet bodů. Jakmile je vyčerpáte, herní den končí a vy musíte odpočívat, abyste body obnovili.

Hodnocení
4/10

Samson

Vývojář: Liquid Swords
Platformy: Pc
Datum vydání: 08.04.2026
Steam Deck: Yes
Vydavatel: Liquid Swords

Hodnocení čtenářů

Zatím bez hodnocení
Ohodnoťte tento obsah:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna.